有一个MEME,移动游戏市场成熟,增长速度正在放缓。这不可能远离真相。根据市场研究公司Newzoo,移动游戏收入超过了PC和控制台,并且比其他部分更快地增长数量级。然而,即使该观点也会聚集所有游戏段,并平均出现在移动设备上的新出现段中实现的一些显着峰值。

全球游戏市场收入

潜水越低于地面,移动游戏不是一个尺寸适合的解决方案。最快的增长来自主流帝国建筑商和匹配-3S之外的地区。由三重游戏(具有更高的生产价值和更深的机械),由开发人员制作,其主要收入来自PC和控制台游戏,以及由专注于艺术和创新的小团队制造的独立游戏,以大型方式在移动设备上取得成功。事实上,我们在Google Play上看到了消费者花费的增长超过50%的增长率,并在Google Play上。

通过将令人信服的经历带来移动性经验,这两段都会加速增长。当然,有一个众所周知的主张,大品牌IP驱动新发现的成功。但是,当开发人员为这些心爱的品牌社区构建高度量身定制的经验时,它可能会发生惊人的结果。换句话说,它不仅仅是一种伟大的比赛的IP - 这是游戏设计之间的手套,以及我们首先爱上角色的本质。

像手套一样适合他们的社区的游戏

布拉兹·赫特斯通的生产总监Jason Chayes:魔兽争霸卡游戏的英雄表示,他的团队首先掀起了它可以制作的最佳游戏。但更重要的是,他不仅仅是在他们自己对游戏的看法方面的伟大,而且还定义了社区如何对它感到兴奋。在游戏中似乎缺失笨拙地将品牌IP击败到经过验证的手机游戏类型,并称之为一天。它需要适应,并适合。

让我们看起来更近,并考虑EA的星球大战的示例:英雄的星系,这是今天Google Play上的顶级游戏之一。它不是第一个使用星球大战IP的人,而是通过拥抱人们如何与星球大战人物互动并与星球大战有几十年来完成比其他人更好。

这是刻意和启发的。Executive Producer John Salera说,“我们回到了童年时期,谈到了收集精彩行动PS的东西,将它们带到朋友的房屋中,并从电影中重新创建和汇编场景我们自己的想象力。我们在那个隐喻周围建造了我们的游戏。“

当然,俯仰完美契合的俯仰完美典范是神奇宝贝的当前隔夜感觉。来自Niantic,Inc。的这款游戏是攻丝的海报儿童,不仅要专注于IP,而且还要在原始经验中与人物和游戏机械师互动。

但这不是Ar克隆的午餐钟出来木工。相反,在许多方面,这是CEO John Hanke的高潮和谷歌地图的20年的20年代旅程,以进入神奇宝贝。有物理运动的要素,现实世界发现和自然的轻弹手势输入,这使得这对于几十年前原始游戏的RPG收集机制引入的游戏风格非常准确。

跳跃开始下一个大事

技术改进,为开发人员提供更多工具,以设计适合心爱的知识产权,吸引人的人物和自然人行为的体验。鉴于他们在视觉和叙事忠诚度上迭代的几十年来,VR和AR特别适合赋予三级和独立游戏开发商。由于这些原因,基于VR和AR的平台将非常适合于鼓励这些细分的创新,而不仅仅是因为他们已经实现了类似手套的合适,而且因为他们有宣誓事项。当然,我们在现有平台的持续增长中看到了这一点,但它对新的东西也是至关重要的。