即使增长并没有尽可能快地扩展,Esports业务也在收到10亿美元的价格。

研究公司Superdata今天发布了一份新报告,指出全球Esports市场的价值8.92亿美元。超级数据预计到2019年将达到123亿美元。它还预测,2016年竞争的社会将达到2.14亿美元,到2019年增长超过3.03亿。然而,市场的增长正在放缓。

据Superdata称,“Increction”在明年明年的竞争对手中推出了超过10亿美元的收入,这将使他们在有限的市场中向他们展示僵硬的竞争,“据Superdata称。”

Esports正在将新兴市场转变为既定的市场,因此增长的放缓并不令人惊讶。但是,如果需要继续茁壮成长,那场景将需要让观众携带并吸引新的眼睛。

Multiplayer在线战斗竞技场联盟是最受欢迎的eSports游戏。它从1月到2016年5月赢得了7.37亿美元的收入。使命召唤:黑人OPS III的第二次以3.28亿美元,而EA的FIFA足球比例为3.56亿美元。Superdata预计暴雪的新团队的射手,透明度,是下一个大型埃斯波特游戏。它在5月份赚取了2.69亿美元,该月推出。

亚洲是竞技场最大的市场,今年价值3.28亿美元。北美的第二百万美元为2.75亿美元,而欧洲排名第329万美元。美国的百分之八十五百分之八十五次观众是男性,61%的人数在25岁以下。

Esports赢得了26%的26%,其中票销售和投注等直接来源。这比去年同期增长了36%。EPSORTS的大部分收入来自赞助和广告。