Roy Taylor作为Advance Micro Devices的Alliances副总裁,这是一款为个人计算机创建处理器和图形芯片的芯片制造商。但他关心的是软件的关于软件。

这是因为新的虚拟现实应用程序将燃料对图形硬件的需求,例如AMD的Radeon Graphics处理单元(GPU)的新系列。因此,泰勒一直忙着创造与好莱坞娱乐公司,VR初创公司和游戏公司的联盟。他认为VR是一个新的娱乐媒体的黎明。

AMD在好莱坞开设了办事处,并支持改善VR娱乐的内容创造。而泰勒说,他期待着在未来的VR技术中每次眼睛的4K分辨率的击中图像 - 远远优于今天的VR耳机的1080p分辨率。

我们在我们的GamesBeat 2016年会议上赶上了AR / VR日的泰勒。这是我们采访的编辑成绩单。您也可以在下面嵌入的视频上观看它。

以上:AMD和Dean Takahashi的Roy Taylor在GamesBeat 2016。

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GamesBeat:你能首先告诉我们更多关于你的职业生涯吗?

罗伊泰勒:我是1998年欧洲NVIDIA的创始人,在英格兰北安普敦工作。我于2005年搬到了美国,在2010年离开了NVIDIA。在好莱坞去了一个初创公司,让我走到洛杉矶。我稍后加入了AMD。今天我与世界各地的内容创作者合作。

GamesBeat:你以满足内容的角色而闻名。您最近占据了先进的成像协会和BAFTA的立场。那些是什么,你为什么加入他们?

泰勒:当立体3D来到电影业务时,AIS就会出现。有担心最好的3D非常好,但有些3D不是那么好,这是伤害了该行业。AIS - 由一个美妙的男人,Jim Chabin - 聚集在一起,并与Jim Maynard和Dreamworks等人员一起支持最佳实践。今天他们对VR做同样的事情,确保最好的VR真的很棒。

GamesBeat:告诉我们您对VR的看法。你对它比人们实际销售耳机更令人兴奋。

泰勒:我很兴奋。我很幸运能够围绕GPU的发明。我们忘记 - 今天每个人都接受GPU是标准的,3D是它的。回到90年代后期,那不是这种情况。你没有看到我们今天拥有的大量游戏。但是你可以看到什么即将来临。你可以看到愿景。特别是,如果您与内容创建者合作并看到他们的兴趣是多么兴奋,那就给了你这一瞥。

Thomas Edison于1891年发明了Kinetoscope。Lumiere Brothers花了四年时间来制作第一部电影。直到1907年,当尼克朗登出现时,电影业起飞了。我觉得我们现在处于一个类似的位置到大约1895年或1896年。但相似性是人们可以看到这个行业将成为什么。

我很幸运,因为我和那些人交谈。昨天我在那里大学的拉斯维加斯。只是看到和与学术界,教师和一些学生电影制作者谈论他们的VR的想法告诉我,正如我所说的那样 - 这不会是一件大事;这将是一切。

GamesBeat:我们已经看到了第一代VR硬件发布。你能告诉我们一些关于这一点的事情吗?

泰勒:我喜欢那里的硬件。没有oculus,我甚至不会在这里。我完全鼓掌帕尔默,杰森,布伦丹和那里的团队。他们所做的是太棒了。然而,随着耳机的良好,距离屏幕到眼睛之间的距离之间存在相关性,需要更高的分辨率。我们在纽约的公司合作,称为想象,有一段时间内有4K耳机。4K靠近你的眼睛真的很漂亮。我不会把任何东西从Oculus和HTC所做的那里取出,但从当前决议到4K的跳跃真的很大。这会发生。

电影业不希望您分散像素分散注意力。他们希望快速到4k,然后达到更高的决议。更高的决议将来。与此同时,价格会下跌。

GamesBeat:我们如何让它更实惠?

泰勒:当然,我们需要更实惠。每个人都明白了。但是有更深层次的原因,带来价格的更重要的原因。无论是战场4还是幽灵熊,现代内容的生产成本大约是一百万美元。除非我们可以将内容创造者生产价值达到一分钟大约一百万美元,否则不会发生。

大约1200万人会去看鬼熊。电子艺术销售了大约1000万份的战场4。他们只能这样做,因为基础设施支持那种受众。我们必须将价格降低,以便数百万人有耳机,所以我们可以在生产价值中每分钟一分钟提供内容行业一百万美元。这将创造三重内容并使这个行业发生。

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GamesBeat:您最近在好莱坞开设了一个芯片制造商的办公室。为什么这重要?

泰勒:这是真的。我们在6600岁的日落大道。VR只是吞噬筹码。无论是我们还是英特尔或NVIDIA,VR都非常适合我们。您需要许多高性能处理的内容创建,并且当然也是内容消费。但这不会发生这种巨大的市场机会,除非内容存在。因此,我们有助于产生内容和消费的能力之间存在直接相关性。

我不想等待12或16年的时间。也不是我们的竞争对手或其他人。我们在好莱坞打开,因为我们希望支持内容创作者 - 我们幸运的是洛杉矶有很多人 - 加速市场的时间。

GamesBeat:你最近开始谈论一个被称为“VR作为服务”的东西。

泰勒:这一直是真正惊讶的是我 - vr以完全意外的方式使用的方式。它正在使用VR来做安全培训等事情。波音是使用VR进行现实安全培训。我们也看到了医学中使用的VR。在Siggraph,我们看到舞台上的USC跳过了Rizzo,谈论他如何使用VR来治疗PTSD。我们也看到了现场使用的VR。我们看到它用于设计和制造。

这很重要,因为它将带我们超过第一波消费体验。即使我们花了太久才能提供完全引人注目的东西,VR作为服务 - 这些其他使用VR - 将继续保持VR。

GamesBeat:你可以看看上游和下游。您今天在哪里看到最多的VR投资?

泰勒:现在我们看到好莱坞的VR内容最大的投资。像火星,超自然活动一样的大经验 - 我们称之为这些vre或VR经验。我们已经看到了超过160人。在我们的估计中,它花了大约7000万美元的生产。我们知道另外200件收入。好莱坞不等待。他们只是在生产它。他们正在使用内容来促进传统格式的电影。

GamesBeat:AMD还刚刚宣布,它有360 VR的一些新的拼接解决方案。如何看到这些进步与基于游戏引擎的VR?我们应该专注于一个还是另一个?

泰勒:当游戏引擎将是一个适合的质量水平时,时间即将到来,他们将用于电影制作。那个时间很接近。这很重要,因为360 - 大多数娱乐业喜欢360,因为他们喜欢相机。质量非常好,特别是如果你得到缝合右,这是一个解决问题的问题。这就是为什么我们一直在拼接的解决方案。然而,理想情况下,您希望拥有的是360相机的质量以及发动机的交互。

我们相信他们会聚集在一起。那些不容易解决问题,但我们认为通过像轻场捕获和现代相机这样的东西 - 我们在镜头前将计算机放在哪里 - 将使我们能够将这两个世界带到一起。今天他们是分开的,但他们将成为一个。我们可以尽快为每个人做得更好。

GamesBeat:你还没有谈论增强现实。这是为什么?

泰勒:我喜欢ar,但我有点害怕它,因为我认为消费者需要时间习惯混合两者。我们在这里玩关于口袋妖怪,但悲伤的事实是有些人失去了生命。那两个孩子脱离了一个悬崖。这不好笑。第一次有人用他们的耳机看烹饪课程,他们切断了他们的手指的末端,也不会很好。我们需要时间来调整新技术。

我们是Daqri等公司的大型支持者,用于工业应用和汽车。我喜欢OSG正在做的事情。但我们需要时间进化。

GamesBeat:有什么让你担心VR,我们可以做些什么吗?

泰勒:这可能是杀手应用程序不是应用程序。相反,这是社交。这可能会说标记只是最聪明的人。我会给你一个见解。我母亲对我说:“罗伊,你会给我一个圣诞节的耳机吗?”我的母亲72岁。我说,“当然。你想要什么?“她说,“在VR,罗伊,我可以再次年轻。”我想,好主。在VR中,我将有一个六包。但是我意识到了其他东西。如果没有人能看到它,那就没有好处。所以实际上我要使用VR来拥有我周围的所有朋友。我要炫耀我的新自我。

这是事情。我们可以创造一个环境,我们可以成为一个更好,性感,更漂亮的版本。这将变得如此引人注目,它可能变得令人上瘾。如果我们的替代生命比我们真实的,我不确定我们会做些什么。

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GamesBeat:我们很快就会看到一部就绪球员一部电影。我们中间的老年人也记得阅读雪崩溃以及如何激发我们关于VR的启发。我们有多快到得到一些这些东西?

泰勒:不少足够喜欢我的喜好。有很多重要的元素必须走到一起。其中一个最重要的 - 杰森关于社交,而不是几十个或数百人,但是那种环境中的成千上万的人。如果您想到计算权,我们需要执行此操作 - 我们需要在云中呈现很多。我们需要在本地渲染它。

把所有这些部分放在一起会挑战,​​但我们将到达那里。我不知道很快就会。多年,显然。问题是几十年或五年之遥?如果我们锻炼薪酬模型 - 这是我会回到我所说的地方。我们必须vr下来。它不会与一千美元的电脑一起工作,达到数百万用户。它必须是500美元的电脑。当我们到达那个安装的基地时,有人可以说,“我会建造绿洲。它会花费2.5亿美元,但我会建造绿洲,我会卖掉房地产并向你收取行星之间的旅行。“我假设你们都读过这本书。为那个新颖的工作,让某人拍摄2.5亿美元并做到这一点,我们必须拥有一个安装的基础,将运行他邀请的东西。我们必须下来。

GamesBeat:在VR方面,您如何区分AMD从其他硬件公司?

泰勒:我会说焦点。我们对我们的竞争对手有很多尊重。我为我们的竞争对手工作了。他们是一个巨大的公司,很难让我们的生活悲惨。他们有时会做得很好。我们有所不同,我们稍多进入VR。我们更认真地拿了它。我们在活动和工程师方面投入了它。我们在2015年1月推出了液体VR。好像很久以前。我们专注于社区和内容创作者的巨大学位。

下一个Sergei,下一个标记,现在大约是15或16岁。我遇到了一位名叫萨姆柳条的年轻电影制造商,在查普曼大学。他的想法绝对很棒。事实是,我们从事Chapman University,北京电影院在中国的北京电影院,因为我们想找到那些将成为内容的人。

因此,最大的差异化是理解,我们需要参与内容创作者,也有不同的观点。我们本可以以350美元的价格推出我们最近的显卡。我们故意没有,因为我们了解到这里的机会是为了我们创造一个行业。这比额外充电的短期好处更大。对于任何人,如果您正在寻求合作伙伴,我们有一个良好的竞争对手。他们很努力地工作。但我们相信我们比其他任何人都更专注于VR。

GamesBeat:决定哪些VR事件是要转到的重要事件有点令人困惑。现在有很多人。聚会已经成熟进入展览和会议。GDC宣布自己的VR会议。你如何通过这个和p out tarmat来排序?

泰勒:它真的很荒谬,到了一两天或两次的点 - 我的意思是这意味着它 - 我们被要求进来并谈谈,或者通常赞助另一个VR事件。我们专注于内容创造者的位置。如果您不是直接内容创建者,则是否能够联系到它们?这是我们的奇异重点。

如果我们被要求去一个活动只是说巨大的AMD是多么伟大,我知道你已经知道了AMD的伟大。我们不需要这样做。我们想知道谁可以为我们介绍我们的下一个拉里或谢尔盖。那是我们专注的地方。

GamesBeat:迄今为止,你在VR中看到的最好的事情是什么?

泰勒:我以前被问到了这一点,我已经说过了,然后我收到了一个充满了收件箱,“你为什么不提的......?”所以让我放纵并提起两三个。我所做的最可怕的vr是超自然的活动。这是可怕的。最佳VR含量的游戏是来自Ubisoft的鹰航班。不会让我生病。这是彻底的乐趣。我真的很喜欢。

我最好的娱乐件是火星。关于火星的一个有趣的事情。这是30分钟的时间,感觉大约五分钟。在一些工作之后,我们会谈谈我们在VR的方式填补和经历时间的方式,我们在一所大学中的一所教授做了一些事情。

问题:你有一种感觉,VR将进入垂直峡谷,潜在的峡谷,如果我们在这样的地方结束,我们怎样才能出去?

泰勒:它与我们可以创造收入模型的快速成正比。在Steam和Creators的网页上销售内容的能力很大,但再次,我将返回前面的点。我们必须给迈克尔湾,詹姆斯·卡梅隆,安迪威尔逊,一分钟返回一百万美元的能力。除非我们创建产生数亿美元的收入模型,否则不会发生这种情况?

基于位置的VR将是其中的重要组成部分。如果我们可以让人们有机会尝试任何人负担不起或者不倾向于在家安装它,但是让他们对它的好奇地说,他们想要去付钱,我们可以创造真实收入。如果我们获得收入,我们得到生产价值。

以上:Roy Taylor,AMD联盟联盟副总裁。

图像信用:Vonturebeat.