CES是Oculus VR,Oculus Rift虚拟现实耳机的制造商的大型活动。Facebook所有的公司表示,它将在3月28日开始运输产品,以最初的价格搭配价格为599美元。售罄的预算和oculus正在争先恐后地制作更多。

但Oculus仍然面临挑战。游戏PC(至少有一个NVIDIA GeForce GTX 970显卡或同等学历)可能会花费大约1000美元,并且不包括标题的成本。我们上周在CES的大型技术贸易展上,我们赶上了Oculus产品副总裁Nate Mitchell。

斯蒂芬克克克纳俩和我都试过最后的Oculus裂缝耳机,然后,我们共同采访了米切尔。这是我们对话的编辑成绩单。

以上:Oculus VR产品副总裁Nate Mitchell表示,100场比赛是VR耳机的作品。

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GamesBeat:您最终拨打了您的价格公告。

米切尔:我们做了599美元。Oculus Rift Perorders今天开放。我们很高兴分享我们在过去的三年内一直在努力的内容。

GamesBeat:它听起来有些人会在3月份发货,更稍后?

米切尔:绝对地。我们正在推出3月28日。在同一时间框架周围,Kickstarter Backer单元我们向[开发套件1]支持器。然后,我们将尽可能快地生产尽可能多的单位。要说实话,我们已经达到了或超过了需求,直到4月底或5月。如果您现在去网站,您的船舶日期估计。

GamesBeat:但它不便宜。这可能比你想象的还要多?

米切尔:这比我们想要的更多。现实是我们以成本销售。这是我们总是谈论的。我们即使在硬件上也会打破。目标不是在那里赚一大笔钱。我们希望尽可能多的人手中获得VR。

我们一直针对最高质量的组件进行了优化。我们花了很多时间开发定制跟踪技术,定制显示技术,人体工程学,工业设计。所有这些东西都花了很长时间才能钉。所有这些都在裂谷中融合在一起。

随着时间的推移,作为行业尺度......这是一个完全新的产品类别。通常,新产品类别中的高端将是昂贵的。随着这件事达到更多人,价格会随着时间而下降。显然,有竞争。这也会有所帮助。这是所有这些的开始。我们为599美元获得的产品感到自豪。

以上:我再次在CES 2016上演讲了Oculus裂痕。媒体应用很棒。

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GamesBeat:它看起来不像游戏机。成本来自哪里?

米切尔:这就是一切。它的显示技术。这是光学。这是材料。它的制造。这是一个进入消费产品的一切。开发套件不是消费产品。我们直接销售我们的Dev套件,我们有很多灵活性在我们如何价格上。使用这样的东西,您可以在零售店购买真正的消费产品,599美元是它的土地。

GamesBeat:DEV套件与此版本之间有什么大差异?

米切尔:我们可能会在2014年6月发货[开发套件2],也许是7月。这具有新的显示屏,更高的分辨率显示,定制VR面板在90Hz,集成音频,集成麦克风,完全重新设计的人体工程学,空间界面,头带,负载平衡整个内容。在框内,您可以为那种游戏风格的Xbox One控制器。你有oculus遥控器。您拥有传感器和所需的所有电缆。您可以在盒子中获得一个传感器,第二个是触摸。然后,我们包括幸运的故事和夏娃:Valkyrie与预算。那是包裹。

GamesBeat:是预订拾起吗?

米切尔:预算没有售罄。我们现在正在服用更多的预订。

GamesBeat:但发射日已售罄?

米切尔:是的,发射日已售罄。我们没有分享任何销售数据或制造号码,而且我们又兴奋了解热情。三月走得很快。

GamesBeat:在假期,Nvidia谈到了一些统计数据。他们表示,VR将图形处理能力大约需要七倍,作为传统的PC游戏。可能有1300万个人的电脑可以在2016年运行。

米切尔:就CPU和GPU要求而言,我不知道他们在那里引用的号码。我们将推荐规范设置在他们之前,以获得全面的裂痕经验。对于开发人员和消费者来说,每个人都应该在GTX 970之后进行。我们也有八兆的RAM和I5处理器。这是甜蜜点,无论是在成本方面,更重要,在经验质量方面。对于VR,每个人都一直在等待。当你买这个东西时,你想把它带回家,拥有令人难以置信的沉浸体验。您将需要高端GPU来为此电。

所以,就这个确切的数字而言,我并不完全确定。我们也有齿轮VR,这是它自己的VR体验。在他们描述它的方式方面并不是一对一。就符合我们推荐规范的GPU数量而言,1300万号可能大致准确。他们可能比我们更了解。

我们总是所说的是,VR将开始小而且随着时间的推移而增长。自从这件事的开始以来,我们重申了这一点。我们不希望出售1亿单位第一天。作为硬件类别,新产品类别,具有艰难的GPU要求,它将缓慢缩放。但是,我们对长期潜力和您能够拥有的经验感到兴奋。

记住 - 2017年,2018年,2019年 - 所有这项技术都将变得更加实惠,VR系统和这些GPU。在不久的将来,您可以想象有一个较低价格的VR耳机插入笔记本电脑,并提供相同的体验,我们正在开始行业。那不是那么遥远。

以上:Sepehen Kleckner of Gamesbeat在Oculus Rift上尝试了子弹火车。

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GamesBeat:有什么不同,例如599美元的oculus和100美元的齿轮VR没有电话?

米切尔:齿轮VR是带有一些定制[惯性测量单元]的塑料,用于感测方向和侧面的触摸垫。这是它的大部分。在裂谷中,您拥有所需的一切,包括Gamepad和输入设备和外部传感器。

GamesBeat:然后有500美元的三星智能手机。

米切尔:是的。解锁我认为这是800美元。

GamesBeat:现在它是一个消费产品,是改变开发人员如何在Oculus商店?

米切尔:在推出装备VR之前,我们还没有真正有商店。Gear VR今天有数百个标题,所有人都可供使每个标题。在裂痕上,你会看到类似的东西。我们将在您可以进入并购买各种类型的VR游戏和经验的地方。裂谷将继续作为开发套件加倍。如果您想开放Unity或Unreal,您将能够在裂缝中拥有那种,最终会在商店上发布,如果您可以向消费者销售的口径。

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