阀门并未停止意外暴露出信息。值得庆幸的是,这次无意中分享的数据不属于其客户。

今天早些时候,阀门意外发布了一些关于其蒸汽冬季销售的一些跟踪数据(虽然没有特定的美元金额)。该公司自以来删除了该帖子,因为它似乎仅为其合作伙伴而言 - 但SteamDB网站创始人XPAW保存了所有相关信息。该职位揭示了为什么最近的销售没有任何限量时间“闪光”销售以及如何让每个人都在蒸汽上销售游戏。尽管蒸汽在圣诞节在圣诞节的结果,但是蒸汽甚至更小的开发人员也会更好地脱落。

在过去,阀门将每天调整大季度销售的每一天,只需持续不到一天的闪存折扣,并将通过巨大的保证金降低游戏的价格。然而,这一次,阀门希望在整个销售中持续持续的游戏折扣。

“我们的假设是,这种新格式将是一个更好的方式,为客户提供一次或两次在13天的事件中只能访问蒸汽的客户,”蒸汽帖子读取。“我们还认为这一变化是每天向客户展示更深层次的标题的机会,同时有信心被突出的任何游戏都会处于最低折扣。”

最后一部分似乎是摆脱闪光销售的一个至关重要的论据。过去的游戏玩家,即使他们看到了20%到30%的折扣所需的比赛,也许犹豫了,希望更大的折扣会来。但通过保持同样的价格在整个活动中削减,游戏玩家从未觉得他们将通过拉动扳机来燃烧自己。

阀门声称心态变动鼓励游戏玩家通过他们的发现队列(为每个客户个性化的游戏名册)来说,令人兴奋的产品。该公司共享一个图表,表明这一点 - 以及蒸汽交易卡推广 - 导致产品页面浏览量的三倍,而不是先前的蒸汽销售。

以上:比过去越来越多的游戏。

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这也导致更多人在通过发现队列找到他们发现的游戏中的愿望清单选项。

以上:游戏玩家在有趣的产品方面采取了更多的行动。

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但是,当然,这些销售是关于为开发人员提供的资金以及阀门 - 公司声称它确实如此。

“就收入而言,折扣战略和发现队列用法导致了响亮的成功,”蒸汽帖子读取。

阀门指出,当然,大名游戏销售得很好。但它说其变化对较小或更少众所周知的产品产生更大的影响。

“我们在收入条款的前500个外面的比赛外面看着绩效,”该职位继续。“该集团在销售期间收集了35%的产品页面流量,这是从之前冬季销售的交通份额超过4倍。这些不仅仅是空闲观点 - 我们还看到这组比赛的收入增长了45%,而这组比赛与上次冬季销售相比。“

这些结果表明,阀门已经找到了更好的折扣游戏方式,我们应该都应该说再见闪存销售。