手机游戏通常不会得到重磅炸弹的发布,但到目前为止,2016年已经有了两个 - 尽管最新已经很容易在它之前黯然失色。

根据App-Market Tracking公司Appanie的数据,神奇宝贝Go是IOS和Android的收入达到1号最快的移动游戏。它在IOS上不到一天的图表中达到了该位置,只需四天就在Android。以前的记录持有人开发者Supercell的Clash Royale战略Battler在iOS和七天内需要在Google Play上达到1号。SuperCell推出了大量炒作和预期的应用,从数百万粉丝仍然在数百万的球队中扮演的第1次克里尔克兰人的第1次粉碎,但任天堂吸引了更广泛的受众。

“尽管神奇宝贝的进步只是在三个国家正式开放,但游戏正在产生超过100万美元的NiantiC实验室的净收入,”Annie Communications Boss Fabien Pierre-Nicolas说。“我可以轻松预想每年超过10亿美元的运营率,服务器问题较少,全球存在,以及更多的社交和球员 - 与球员功能。”

如果神奇宝贝去确实每年产生10亿美元,这意味着它至少在美国或日本应用商店(甚至在日本甚至在日本甚至没有)的前五个地点。为此,它必须让玩家携带和花钱。这并不容易,游戏可能会努力在这个早期的蜜月期后保持球员。

“神奇宝贝品牌不管游戏概念如何,纽约州创始人和分析师彼得沃兰告诉Gamesbeat,确保了数百万下载。”“这是地球上最大的游戏和娱乐特许经营权之一。”

然而,温兰在游戏所带来的金额上感到惊讶,他并不认为这是永久性的。

“神奇宝贝的惊喜是什么,这是几百万美元,它在最初的几天内产生了一个人,”他说。“这显然是任天堂最近的100亿美元的市场上限跳跃所看到的新闻。我担心游戏的担忧是它的寿命,因为概念的新鲜度磨损并被竞争对手复制。“

但即使该概念确实吸引克隆,那么这些应用程序也不会有真正的神奇宝贝。如果他们认为我会在95度的热量中换取一些通用皮卡丘淘汰赛,那么应用程序开发商有很多学习。