根据后端服务PlayFab的调查,大多数游戏玩家缺乏对游戏开发人员确保安全和安全游戏的能力的信心。

结果表明,83%的球员认为,游戏开发人员应该负责确保球员的个人数据,但较少的人表示他们对当前的保障感到充满信心。这并不奇怪,考虑到整个行业发生的安全漏洞,例如2011年索尼Playstation网络的臭名昭着的黑客,当黑客偷了7700万球员的信息时。

基于西雅图的PlayFab调查了500多人,每周玩视频游戏超过四小时。大约86%的玩家对互联网保护个人数据表示关切,但数据安全是在制定游戏购买决策时参与者的最低优先级之一。

尽管去年的高调数据泄露稳定,但许多企业和消费者仍未采取适当的措施,以确保在线安全,PlayFab断言。

Ponemon Institute和IBM的2014年研究发现,美国的平均数据违约了590万美元,或每次违反纪录的2000万美元,这是一个可能对经历这种事件的游戏工作室或出版商的可行性。早期的PoneMON学习估计索尼2011年数据泄露的费用为每人318美元或240亿美元。

这些威胁是通过现场游戏空间的增长以及存储用户个人数据的游戏公司的增加,提出了开发商的需求来加强其安全措施。

“数据违规行为在全球范围内瘟疫业务,比赛行业并不对这些袭击的免疫力,”PlayFab的联合创始人兼首席执行官James Gwertzman表示。“这些调查结果强调了游戏开发商的机会,通过专注于安全措施和他们这样做的重要性来改善信任,以维护依赖于他们的观众。 PlayFab通过为开发人员进行战斗测试,安全的后端来扮演一个角色,使得更容易保护玩家的私人数据。“

PlayFab提供可以提高安全性的后端技术和游戏操作解决方案。这些服务包括收据验证,获得游戏内购买的内容以及允许开发人员减少欺诈和改善收入的经过身份验证的登录。

在调查中,46%的人表示,他们提供所需的最少个人数据,20%表示他们有时会在购买游戏时提供虚假信息。

在选择游戏时,近60%的成本和比赛经验是第一个或第二个最重要的因素,而近一半的排名作为最不重要的因素。

当被问及他们的游戏账户和经验的安全性时,超过80%的人排名在个人身份或财务相关信息中,作为保护最重要的信息,而系统速度和性能额定值最不重要,近40%,而且游戏数据和成就最不重要超过20%。

大多数受访者对数据的受损具有最小的经验。只有30%的人意识到影响了游戏行业的数据泄露,85%的人没有经历过与游戏相关的安全漏洞; 71%表示由于安全漏洞问题,他们没有终止使用游戏,进一步突出了对潜在风险的缺乏警觉。

大多数参与者 - 55% - View桌面/笔记本电脑比其他平台更安全,或者认为所有平台在安全性方面大致相等,这表明了与景观的现实的脱离。

在世界各地,PlayFab正在使用超过300个主动开发的标题和1000万球员注册。自3月以来,Playfab在采用其平台的新标题中看到了近90%的增加。6月份,该公司推出了PlayFab Free Tier,授予游戏开发人员无限免费访问其后端游戏操作平台的一些最受欢迎的元素。

在受访者中,44%的桌面/笔记本电脑上播放,每周花费超过10小时玩游戏,37%的受访者每周超过10小时的移动设备发挥。参与者从18至60多年的年龄范围内。大约46%是男性,54%是女性。

以上:PlayFab安全调查结果说,玩家不再相信DEVS。

图片信用:PlayFab