当六个月前推出的vainglory作为iOS平板电脑和高端iPhone的一个主要的铁杆游戏时,怀疑论者注意到它在开始下降之前它没有进入顶级的游戏列表。他们从超级邪恶的Megacorp写下了多人在线战斗竞技场比赛(Moba)作为失败。

但克里斯蒂安Segerstrale是超级邪恶Megacorp的首席运营官,在谈话中谈到了GamesBeat峰会,那些批评者不明白雷达下发生了什么,并且他们正在使用上一代的“指标”。相比之下,社区增长和使用指标正在朝着正确的方向前进,他们的意思是,公司的目标是创造一个“持续数十年的游戏特许经营权”仍然是完整的,Segerstrale说。在他的谈话中,Segerstrale概述了关于制作硬核Moba的五个主要教训,他们在下面列出。

Vainglory是有史以来最雄心勃勃的手机游戏之一。它的创造者打算以快速的PC Moba的想法 - 就像传说一样 - 并使它可玩。Segerstrale指出,批判性接待是好的,在普通术语App Store上有84人,其中5个中的4.5星。

“这些是我们专注的数字,社区是我们从一开始丛中专注的东西,”Segerstrale说。“我们很早,我们非常鼓励。如果我们是一个PC游戏,我们仍然会在测试版测试中。“

五节课如下。

以上:击败Vainglory的克拉肯,你可以在你的敌人身上。Mwahahaha。

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Segerstrale的团队在Vainglory花了两年多的时间,因为他们创建了自己的专有引擎,以实现快速动作图形,Sub-30-MilliSecond控件,每秒60帧绘制,呈现130万帧。通过更雄心勃勃的技术,该公司成为人才的磁铁,它让其艺术团队更多地与其来到游乐场进行创造力。Apple非常钦佩游戏的视觉效果,即它在电视和网络广告中使用Vainglory在Vainglory首次亮相时出售其iPhone 6智能手机。

游戏玩家的设计

Vainglory的开发人员表示,他们的游戏在没有核心游戏的情况下,意味着硬核玩家。每场比赛持续约20分钟,而不是在手机上3分钟。它使用对游戏玩家工作的控件,没有Gimmicks,如手势控制或加速度计控制。玩家只需用手指点击触摸屏来指导角色和攻击 - 他们尽可能快地完成它。Segerstrale表示,对于任何游戏而言,第一天保留是艰难的,但30天保留很重要。

以上:Vainglory Glaive品格

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“伟大的游戏特许经营者始终由社区建造,”Segerstrale说。“今天没有什么是大型游戏特许经营队。这需要数周,几个月。

该公司还没有在用户收购上花费任何钱。它专注于一对一的病毒,它有针对性的人更像是Moba社区中的名人。

“我们邀请玩家玩,我们邀请他们成为社区的一部分,我们在社区内部提供了他们,”Segerstrale说。

以上:VAINGLORY IPHONE 6和iPhone 6 Plus的商业广告。

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Segerstrale指出,替代进展措施对于展现与游戏的越来越多的竞争措施有益。

此外,他表示,vainglory在2月份在游戏过程中产生了超过50万辆的流媒体视图。3月份增长了超过90万个观点,平均地增长了110万次观看景观。

游戏的平均会议是75分钟,远远超过大多数手机游戏。在日本,游戏刚刚推出,平均会话时间为110分钟。

以上:vainglory.

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建立一个社区需要很长时间。

“每次,我们都是通过前一代的指标来衡量的,”他说。“如果它在前两周的前10名中不在前十名中,它应该被杀死。这对前一代是真的。但是,通过这一代,您无法在一夜之间获取您所订的社区。“

他指出,阀门的Dota 2 Moba游戏已经发展到巨大尺寸。在雷达下,成功的游戏随着时间的推移而稳步增长。Vainglory的旅程中的一步是,世界上最大的独立电子体育联赛ESL,选择了Vainglory作为其专业游戏运动员中锦标赛系列的第一张触摸屏标题。

Segerstrale还指出,这家公司六周前在韩国推出,而且自我形成的团队忙着创造视频宣称它们是世界上最好的。

以上:Vainglory是一个多人游戏的移动电话游戏。

图像信用:超级邪恶的梅戈戈尔普