Tokyo(路透社) - 毗邻任天堂有限公司神奇宝贝的开发商负责人说,他想在大约200个国家和地区发起粉碎的移动游戏,“相对恰到很快”,正在努力实现更广泛的卷展栏的螺杆服务器能力。

这些游戏与增强现实的经典20岁的特许经营者嫁接,尽管只有五个国家开展了风暴,但是在美国,美国,澳大利亚,新西兰,英国和德国也是如此。

“为什么限制它?”NiantiC的首席执行官John Hanke,该公司与任天堂联盟神奇宝贝公司联合,在周五接受路透社采访时表示。

他拒绝进入详细的时间表进行进一步的推出,但指出,该公司的第一个基于位置的增强现实游戏进入占据了一个月或两个月,以达到该市场的数量。

他的评论帮助任天堂周五飙升了10%,在东京交易所唯一的股票上设有日常交易量的记录。股份刚刚在一周内攀升了86%,增加了170亿美元的市场价值。

他证实,游戏很快就会来到日本,并且他预计韩国最终会“最终发布”游戏,其中谷歌的映射职能受到朝鲜的安全问题。

汉克说,去年从谷歌旋转的NiantiC正在研究映射问题。“有解决方案,”他说。

根据阿姆斯特丹的研究公司Newzoo的说法,韩国是中国,美国和日本的第四大游戏市场。

但他更加沉默于中国推出的前景,只说有必须考虑的法规。

Hanke表示,该公司正在考虑介绍类似于它具有入口的赞助计划,该计划将赞助商的商店和自动售货机作为游戏中的斑点表示。

赞助人每位客户访问付费,除了应用内购买外,还提供收入流。他说,Niantic目前有八个公司赞助商,包括Softbank Group Corp,包括Pokemon Go的数字可能类似。

(由Makiko Yamazaki报道;由Edwina Gibbs编辑)