它说明了一个像Imgur这样的网站,没有为游戏玩家创建的图像共享网站,现在是用游戏玩家超越的。基于对Imgur的“极客文化”的调查,公司发现91%的用户是游戏玩家。

最重要的是,63%的Imgur游戏玩家每天至少玩一次,每周至少发达几次。在Imgur上的游戏玩家百分之超过每年花费超过100美元的视频游戏。52%宁愿每天牺牲一顿饭,而不是能够再次发挥自己最喜欢的游戏。

Imgur已成为极客互联网的横截面,每月有1.5亿活跃的用户。它是世界上最大的50个最大的网站之一,它只是作为一个社交平台的Twitter小小。这是人们可以“表面真正有趣的时刻”的地方,Imgur营销副总裁Steve Patrizi在一次与GamesBeat采访中。

以上:超过一半的Imgur游戏玩家在上个月购买了一场比赛。

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这是什么意思?“游戏是主流的,”Patrizi说。“我们不会将自己定位为铁杆游戏网站。在您有很多非游戏目的地,您可以获得高度集中的铁杆游戏玩家。我们不是关于游戏的网站。但游戏玩家在这里。“

与Facebook,Twitter,Reddit和Twitch相比,Imgur拥有最高的千禧年的组成(基于2015年12月的ComScore的研究)。两个Imgur游戏玩家说,他们“今年夏天去了视频游戏。”44%的人表示他们喜欢游戏“比我在生活中的大多数事情都是更多的。”

当一个像坟墓袭击者崛起的新游戏出来时,玩家喜欢拍摄屏幕镜头,炫耀图形看起来有多好。

“拖拉机拖车的漫画盗窃汽车场景有趣,拖拉机在停车位悬崖上落下,”帕特里兹说。

和Imgur用户喜欢在游戏中花费。4%以上超过1000美元,每年10%至1000美元。42%的花费100美元至500美元至500美元。(我们在GamesBeat 2016的一块小组是关于“超级粉丝”,他们在免费游戏中花了数千美元。)49%的人在上个月购买了比赛或与游戏相关的商品。

Patrizi表示,很多莫德尔斯分享了从长老卷轴V的创作v:天际,半衰期和其他可修改的游戏。在保持IMGUR的开放共享性质中,大多数游戏玩家在开放平台上播放,例如PC或Android。大约88%的Imgur游戏玩家使用PC,41%的百分比使用Android。大约22%的百分比使用PlayStation 4,17%使用Xbox One。10%的使用Mac。

当涉及最受欢迎的特许经营权时,49%的卷轴,43%的游戏辐射4,41%的Play Minecraft,37%的Pokmom,31%发挥塞尔达的传说,30%的比赛半衰期,30%的游戏马里奥,29%百分比百分比,29%的战场,24%的召唤召唤,25%发挥黑暗的灵魂,23%的游戏,22%的幻想,21%的传说中的联盟,16%的游戏。

“它是铁杆,在频谱的PC侧,”Patrizi说。“神奇宝贝走到肯定是一个大题。”

Imgur于2009年由大学生Alan Schaaf开始作为一个简单的图像托管解决方案。它起飞并进化到了一个视觉社区。现在它的重点是在极客中,在游戏中具有永久主题区域。

调查是在6月进行的,其中包括超过7,000名用户。