Esports在游戏业务中是一种现象,大公司正在种植他们的股票,以证明他们为游戏观众,人们体育馆进行了准备,观看冠军决赛,以及团队所有者和专业人士们富有富裕和着名。

本周在巴塞罗那的GameLab会议上清楚,本周这是电子艺术的彼得摩尔和Activision Blizzard的Mike Sepso描述了他们对Esports的竞争策略。这些公司就像两场战舰互相转向,准备发火为大枪。

摩尔和塞斯科两者都将谈谈我们的竞赛2016年2016年竞赛的增长,该活动将于8月1日至8月3日在洛杉矶进行。已经清楚地清楚了各公司的方法如何进入游戏最快的群体之一。根据市场研究员Newzoo的说法,预计2016年的2016年将增长43%至1.416亿美元。

以上:Mike Sepso是Activision Blizzard的媒体网络负责人。

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摩尔今年早些时候作为其首席比赛官员的摩尔表示,该出版商已经采取了分层的竞争方法。它希望修改其游戏,以便每个人都可以成为一颗星,为esports业余英雄创造了一个基础。它还拥有联盟,如ESL(基于德国科隆的独立全球Pro博彩联赛),以在Esports比赛中使用EA游戏。摩尔说,EA正在为战场1,FIFA和Madden创建Ea Majors锦标赛。

通过协调战略接近整个市场,Activision Blizzard很慢。这一年度暴风雪宣传了多年来与星际争霸(两种游戏),赫伯斯斯通的锦标赛进行了大量涉及的岁月:魔兽的英雄和风暴的英雄。和Activision已经成为竞争的争执,作为Esport。但是,母公司,激励暴雪,2015年雇用了MLG创始人Mike Sepso,然后在秋天获得了最大的Esports联赛之一。

MLG将继续与Activision Blizzard不拥有的游戏合作,因为它没有对Esports击中的垄断。

Activision Blizzard的MLG具有14年来作为联赛的埃斯波特市场的优势。它致力于夏娃等广播的新技术,它实时将更多的分析数据集成到观看客户端中,以便观众知道他们最喜欢的玩家每秒广播中发生的事情。它还具有ESR或Escorts报告,一个广播节目,可以帮助识别Esports运动员中的英雄故事。

它是技术和内容的那样,这将有助于扩大整个市场,帮助克服许多玩家宁愿玩游戏的挑战而不是目前观看。

“我们已经像MLG一样与EA相当长的时间,”Sepso说。“观众正在迅速增长,这不像传统的业务。这不仅仅是市场份额的斗争。在我们中有比竞争更多的合作。我们必须解决我们如何将生态系统标准化。“

摩尔还表示,公司必须解决的增长问题。他指出,目前的锦标赛游戏是“亏损领导者”,组织者或投入活动的公司正在失去金钱。与像超级碗这样的事件相比,这是大盈利锦标赛的组织者正在投资于长期回报。摩尔说,他们只是开始挖掘收入来源,如赞助,广告和高级订阅。

但Sepso指出,他认为,Spection Blizzard现在具有更强大的特性,如暴雪的透明度,这是竞争的快速增长。与此同时,EA有更多的工作要做,在将Esports集成到其标题中,并确定其哪些游戏将被击付Esports受众。

当然,游戏还有其他esports泰坦,即暴乱游戏及其现象成功的传说多人在线战斗竞技场(一种涉及团队比赛的实时战略游戏)。骚乱是非常有利可图的,它为房内的Esports拍摄了自己的基础设施。阀门对其反击和DOTA 2多人游戏也非常成功。骚乱和阀门对他们的游戏有很多钱与自由播放的微调。

Minh Le,反恐创造者,现在是一个独立的开发商在锈,也在Gamelab。在接受GamesBeat采访时,他说,巨头的进入Esports发出成熟。

“这意味着这是一种现象,他们必须成为其中的一部分,”他说。

以上:米尔·勒,反罢工的共同创造者。

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但他指出,其中一个问题是,难以使eSPORT从一场不断变化的游戏中。Activision每年创建新的职责召唤,不同的多人游戏和不同的控件。EA与新版本的Madden NFL足球和FIFA足球进行了一样。

结果是,玩家不能在同一游戏中训练任何一致性。他们无法习惯它,成为一年后占主导地位的传奇球员。这就是为什么反击自2000年以来仍然相同的游戏,仍然占主导地位。

“通过这种方式,巨人队一直很短暂,”梁说。

摩尔承认存在障碍。在接受GamesBeat采访时,摩尔表示,EA面临着许多人宁愿在与真正的体育运动员在电视上观看专业足球和足球比赛的额外挑战,而不是观看Cyber​​Ahletes在游戏机上的赛道模拟。

但EA和Activision Blizzard正在发生变化。摩尔有数十人为他工作,而Activision Blizzard在MLG的工作人员的大小翻了一番。

摩尔和等塞索都说他们与设计团队更加密切地工作,以便在未来几年内将Esports友好的功能添加到游戏中。Activision已经启用了esports查看责任呼唤:黑色ops iii游戏。Sepso说,该举措应该增加订婚并帮助市场扩张。

“我们正在建立更戏剧性的广播,告诉运动员的故事,让观众更兴奋,”Sepso说。“我们正试图不断提高Esports的无法追随性。”

摩尔认为,EA的方法让每个人都进入竞争游戏玩家更雄心勃勃。

“只有一个梅西,”他说。“我们的真正目标是将明星置于我们所有的球员中。我想要2000万次玩。不仅仅是20。“

我不确定谁会赢得这个esports战斗。但它将成为所有游戏中最大的争吵之一。

披露:Gamelab的组织者向巴塞罗那付了一路。我们的覆盖范围仍然是目标。