炉石:魔兽英雄拥有5000万登记球员,使得PC和移动手机上的玩家在同一游戏中互相播放的最大打击(这最终会来到某些版本的MINecraft,其中销售额为1亿美元)。但是,您如何为您在强大的PC和狭窄的iPhone屏幕上播放的游戏中的游戏,以及互相互相反对?

Jason Chayes即将告诉我们如何。

Stephstone的生产总监破坏了暴雪的工程师如何解决如何获得PC和移动的游戏的界面工作 - 并调整它在这些不同的平台上工作(包括平板电脑,与PC和智能手机不同)。这是一个编辑的GamesBeat采访的成绩单。

GamesBeat:人们长期以来想要甲板插槽。是移动这一点的移动障碍,使得在那些额外的甲板插槽中难以努力?

Jason Chayes:我不会说这是最重要的因素。这是一个因素,有一个更大的挑战与我们如何制作一个可以容纳移动设备上较少的房地产的UI。但我不会说手机本身就是为什么需要更长时间才能获得甲板插槽。到来的是什么 - 我们永远不会反对甲板插槽的想法。对于我们来说,挑战是如何提出我们对炉膛的价值观的努力的实现。意味着游戏的魅力和可访问性。

当我们考虑我们正在进行的任何功能时,我们通过这两个镜头思考它们。我们如何将此物品添加到游戏中,这不会增加这么多的额外复杂性,这额外的额外开销与播放的经验开始贬低赫特斯通的本质是关于全部的?找到正确的方法来做甲板插槽,确保它是一个有意义的东西,更多的是为什么它花了到达那里的时间。我想我们发现了一个很好的解决方案。在出现时,玩家将非常兴奋。

GamesBeat:我考虑暴雪的程序员,编码员,设计师,这是业务中最好的。他们如何接近在一个游戏中制作一个应用程序工作的挑战?

chayes:这是一个很大的问题。我们接近它的方式是我们希望在您考虑PC,平板电脑和手机时,所有三个平台都能在两个平台上做出最好的体验,所有这些平台都具有略微不同的UIS和不同的输入机制。我们真的考虑了斯托斯通的最佳实施,我们可以在每一件事上孤立。

我们不希望手机上存在的Hearthstone的版本只是PC版本的直接端口。我们不认为这将是最好的体验。在手机上首次发现Stethstone的人应该具有良好的回应,好像他们通过PC发现它。这是主要的指导哲学之一。实际上这实际上为什么我们在平板电脑上发出电话版本后额外额外的一年。

坦率地说,我们不知道我们首先可以发一张Hearthstone的电话版。很多初始几个月就是做原型试图向自己证明,如果我们做了一款手机版的炉尾,它将与所有其他版本一样好。我们到了我们对它感到满意的观点。我们不得不对设计进行了大量的变化,脱掉了几个角落,在板上摆动了卡片本身,改变了收集经理所代表的方式。那里有很多小细节。

就是说,鉴于我们有三个独立的平台来工作,我们仍然希望游戏感觉像一个综合体验。如果我习惯在我的电脑上玩,而且我在手机上打开播放,它应该觉得相同的游戏。它应该感觉像同样的冰石。我们不希望是这种情况,即人们无法继续前进,他们的冒险进度或对抗同一人的竞争,他们习惯于在PC上玩。我们的目标是每个平台定制它们,但仍然在所有平台上都有特色奇偶校验。

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