虚拟现实是游戏中最令人兴奋的发展之一。但开发人员仍在努力将其赚钱的究竟是多么努力。

在加利福尼亚州兰科·帕洛斯佛罗里斯州的游戏巴特2016年会议上,主持人万达梅隆尼(开放游戏联盟的执行董事)与三位专家讨论了关于为VR内容充电客户的工作。据VR广告平台的首席执行官Mihir Shah inmorsv,应用内购买和高级内容都是好的选择,因为广告的VR将是“绝对少量的空间”。他现在在VR应用中的广告中的收入现在是每只视图0.03至0.10美元的任何地方。

但随着VR的用户基础,Shah认为,在创造者开始制作更多金钱之前不会很久。

“我想12个月,我们会看到很多开发商每天达到10,000美元到50,000美元之间,”他说。

Mobile VR Publisher Sidekick VR的首席执行官Guy Bendov,向观众提供了他们今天可以赚钱的。他认为取得成功的最大路线之一是通过媒体或硬件公司赞助的项目。

“他们肯定会在那里寻求创造更多的[内容]继续他们的平台,”滨水道夫说。

Cinematic VR公司的平台业务开发负责人Julie Uhrman(以及以前是Ouya微控制器的老板),扩展到这一点。她表示,一款视频系列的赞助商可以在50,000美元到“一百万美元的北方”,这取决于它有多少剧集,如果它有任何值得注意的演员,以及最终产品的质量。

“我们发现广告代理商和品牌对VR非常兴奋,并希望找到一种方式,”Uhrman说。“[他们]不仅想用更促销品牌的VR测试水域,还想要从讲故事的角度来推动信封的东西,并与它相关联。”

以上:第四版三星Gearvr耳机。

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另一个建议Uhrman给了:不要忽视中国。尽管该国是一个艰难的市场,但从远处渗透和理解,她认为他们实际上是在美国的美国。虽然在那里的货币化并不强大,但开发人员可以使用巨大的受众来获得反馈并创造更好的VR体验。

“他们在市场上有更多耳机。他们的耳机比99美元Gearvr耳机昂贵。......每个单个玩家都有一个耳机,每个App商店都有一个VR商店,“Uhrman说。

“我们肯定会看到全球的增长,中国可能是领先的和美国,”孟戈夫后来补充道。“人们正在尝试的东西并用电影和游戏保留。他们表现得更好。......但它仍然是狂野的西方。没有设置规则。“

对于寻求利用最大VR人群的公司来说,Uhrman表示,Gearvr(及其100万活跃用户)是去的方式。但她认为智能举措是将你的游戏放在尽可能多的VR平台上,因为他们各自的观众都是“如此令人难以置信的那么”。