如果你在上周没有在地球上没有,你可能错过了最近的神奇宝贝去发射。随着巨大的建设,这款新的移动增强现实游戏已经采取了邻里和互联网。在一个星期下,神奇宝贝有:

那么神奇宝贝背后的魔力是什么?一项全新的技术由Savvy Investors推动?不可以。游戏实际上是基于七岁的增强现实技术。

投资者在过去几年中重点关注虚拟现实,并且在很大程度上被忽视了增强现实(从两年前看到我的Vidturebeat叫做“增强现实:风险投资在哪里?“)。估计较少的技术继续被认为是具有更大的潜在市场,但大多数人认为市场仍然是几年的距离。

一个错位专注于头戴式显示器

在增强现实空间中,如虚拟现实空间,已经朝着头戴式显示器(HMD)硬件(如META和Magic Leap)的投资。和微软的洪水。

但是我们通过神奇宝贝Go突然的流行突然看到的是AR不依赖于新硬件。事实上,投资者已经想到了现在推动神奇宝贝的AR类型作为噱头。

这些基本的AR经验已经存在了一段时间。Ogmento是最早,最早的公司之一,专注于基于位置的AR游戏。最近,我的公司Zugara帮助饥饿的杰克在澳大利亚推出了类似于神奇宝贝的AR经验,你必须在你的直接物理环境中寻找虚拟的“NOM NOM”之前他们吃鲸鱼。和ibutterfly,返回2010年,并入了您在神奇宝贝的大多数相同的游戏机制 - 使用地理位置来搜索虚拟蝴蝶,捕获AR视图中的虚拟蝴蝶,然后与社区收集和交易蝴蝶。

这些类型的应用程序不利用更高级的移动AR技术,例如Geo定位或对象识别,以便在物理环境中放置虚拟对象。神奇宝贝Go基本上使用相同的移动AR技术,该技术将虚拟对象放在与移动设备的位置和方向相关的相机馈送中。

VR Lite依赖于限制性和耳机

虚拟现实目前正在接受AR / VR空间中的大部分投资利益。人们已经猜测,这是由于现在消费者的手和其他技术(Oculus手控制器)即将到来的所有VR耳机。但大多数VR投资一直到了VR内容公司,这些公司正在为下端VR耳机生产360度视频,包括纸板,齿轮和最终的Google Daydream平台。虽然360度视频不被视为虚拟现实,但我们现在可以称之为VR Lite。类似于神奇宝贝的相同技术如何被认为是ar lite。那么为什么与AR Lite相比,VR Lite投资之间的这种差异?

最近的VR编号表明,该举办迄今为止仅售出100,000个单位,只有7%的普通消费者将支付超过259美元的VR耳机,而73%的消费者对VR不足以提供耳机。因此,这些对高端VR耳机(如Oculus和Vive)不讨人喜欢的指标。但现在很早,这些是给出他们当前价格标签的真实利基设备。还涉及VR Lite 360​​度视频尚未显示关键关键绩效指标(KPI),这些指标建议与这些类型的视频进行任何级别的持续接触。最后,即使对于您需要VR耳机的VR Lite经验。

AR Lite正在进行中,不会为消费者造成任何东西

另一方面,AR Lite只需要移动设备。与VR Lite不同,AR Lite可以利用地理位置来提供参与和交互式体验。最重要的是,与地理定位相结合的AR Lite实际上让人们摆脱了家园和锻炼 - VR Lite不能做的事情。

神奇宝贝Go的成功将突出增强现实的好处与地理位置和物理世界内的虚拟世界“的收入可能性。我们都对挖掘机的AR未来进行了令人兴奋的手势控制,虚拟对象定位等。但是AR不仅仅是关于亨普特和企业部门。随着神奇宝贝的展示,有一个全球观众准备甚至在其移动设备上的基本AR经验。

投资者可以继续坐在他们的手上并追逐其他表现不佳的技术(3D打印,任何人?),或者他们最终可以给予一些爱。任天堂给予了一点爱神奇宝贝的爱,并在几天内获得了75亿美元的市场价值。

Matt Szymczyk是Zugara的首席执行官和创始人,洛杉矶基于洛杉矶的增强现实软件开发人员致力于在线购物更多的社交和吸引力。