如果您正在寻找移动游戏的增长,印度是这个地方。

2008年,Apple推出了App Store,永远改变了游戏市场。在后密智之际,立即启动手机游戏会有完美的意义,而且当时的公司并不是那么清晰。Facebook游戏刚刚脱颖而出,砂山路/华尔街宠物如Zynga,Pressdom,Playfish,Kabam和Kixeye正在从网络游戏中产生数亿美元的收入。

当时,投资一个新的和未经证实的平台似乎并不是一家成熟和快速增长的公司的最佳选择。国王是第一个在2012年在2012年推出的业务并专注于移动产品的网络游戏公司之一,至今,这一天是最抛光的手机游戏之一 - 糖果粉碎Saga。同年早些时候,SuperCell,一家专注于移动平台的公司,也推出了其抛光的植物剧烈,确保其领先地位在Midcore市场。

然而,西方移动游戏市场似乎已经成熟,寻找增长的公司必须探索新的绿地机遇。(ed。Atul Bagga将于10月12日和10月13日在旧金山的SameBeat 2015会议上使用Reliance Game的Amit Khanduja进行课程。

印度为移动游戏开发商提供了一个伟大的绿地机会。目前,印度流动游戏市场达到约2亿美元,在2019年的市场规模的拐点预计到2019年的增长率为30亿美元,推动了智能手机渗透率和移动支付基础设施的演变。

以上:与中国相比,印度的增长。来源:思科VNI报告,世界银行,中国国家统计局和*预测

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印度的智能手机安装基地预计到2019年到2014年达到6.5亿台,2014年高达1.4亿;它由大型移动用户群(900百万或美国大小的三倍)驱动,从特色手​​机转移到智能手机,增加智能手机负担能力和新的商业友好政府。

国家的人口统计数据,大多数人都让这场比赛行业成熟。印度的年轻人(26岁的中位数年龄),高度倾斜的财富分配,有限的娱乐选择使其成为2000年代早期中国市场的近碳副本,这被证明是PC游戏行业的金矿。

印度的移动游戏市场似乎是2004年中国PC游戏市场的类似阶段;西部手机2009年;在2011年的中国移动游戏。

以上:印度和中国之间的相似之处。来源:世界银行,Iresearch,Cisco VNI报告和我的估计。

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关于印度移动游戏市场的市场大小估计的理智检查。

每台设备货币兑换手机目前在韩国每年42美元,美国每年24美元,中国每年10美元,俄罗斯每年9美元,巴西每年7美元。这些国家的一个值得注意的比赛的比赛逐步走向控制台(在美国,在中国,俄罗斯,巴西和韩国)。鉴于印度的Ministule PC和控制台渗透,假设大多数游戏美元将在手机上度过。印度移动游戏货币化每年30亿美元,虽然只有来自视频游戏其他部分的竞争很少或没有竞争,但印度手机游戏金属化算法达到每年4.7美元。

以上:全球手机游戏市场

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另一种方式来看这一点,视频游戏支出占美国国内生产总值的大约12个基点,中国约有15个基点和全球的10个基点。印度游戏行业将以30亿美元,印度游戏行业将占该国GDP的11个基点,2019年,符合全球平均水平。

以上:全球游戏市场。来源:韩国创意机构,纽带,j'son&partners,艾鸦研究,emarketer,idc,世界银行和我的估计。*印度数据基于2019年的估计,其他基于2015年估计的国家。

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当我告诉印度故事时,这些是我听到的最常见的事情:

但印度人不玩游戏!在PC游戏的崛起之前,2000年初的中国可以对中国的争论产生同样的论点,并将被一英里被证明是错误的。Games一直是印度文化的一部分,几个世纪以来,仍然是我们文化的重要组成部分(你听说过......嗯,板球?)。由于印度的电脑有限和互联网渗透率,视频游戏大部分都很慢。移动正在改变,印度可能会在视频游戏玩家中获得份额,就像中国和世界其他地方一样。

好的,印度人可能会发挥,但他们没有能力支付,因此游戏不会被货币化!再次,人们在游戏行业增长的早期阶段发表了同样的论点,并被证明是错误的。印度人已经花钱在盗版游戏上 - 你只需要访问任何印度购物中心,以查看一些销售盗版游戏DVD的信息亭,熙熙攘攘,与年轻和热情的游戏玩家繁华。即使假设印度游戏玩家将花费25%到50%的球员在其他新兴经济体中,印度移动游戏可能是未来几年的多亿美元市场。

但没有付款基础设施!虽然在线支付结构并不完全开发,但在线支付状态正在变化很快。政府旨在向群众提供银行账户(政策公告后第一天的新账户),以及借记卡,网上银行和移动钱包在印度消费者中获得牵引力。已经有一个强大的预付移动充值卡配送网络,可以轻松地用于分发预付款卡。在短期内,载波计费可以作为最可行的付款方式出现。

虽然投资者从西部的游戏投资中获得的壮观回报,而印度可能与西方市场不同,而且与中国PC游戏市场更类似于类似的。与西方不同,视频游戏已经是400亿美元的行业,投资者大多投注市场股权,印度的游戏行业仍处于一个新的阶段,即将到来的拐点增长,类似于中国的游戏产业互联网渗透的早期。很明显,在未来几年内,印度移动游戏市场将爆炸地发展。

遗体仍有待观察的是谁将出现腾讯,网易,盛大和印度游戏的Maharaja。

Atul Bagga最近是Zynga Asia的首席财务官。在Zynga之前,Atul是一个股票研究分析师,涵盖数字媒体和互联网,Lazard资本和稀有。他将在10月12日和10月13日在旧金山的SameBeat 2015年10月13日在旧金山举办与Reliance Games amit Khanduja会议。推特:Atulbagga; linkedin:https://www.linkedin.com/in/bagga。