指纹数字宣布与马来西亚公司Astro Digital 5的交易,在马来西亚开发指纹的儿童移动“Edutainment”平台的自定义版本。

这笔交易是它的第一个指纹,它推出了一个应用程序平台,这些平台筛选了不适当的内容,并促进了儿童的批准的应用程序,游戏,电子书和教育内容。指纹创造了一个科技平台,可以定制任何类型的策划内容,指纹首席执行官的南希·麦金特尔表示,在游戏博格采访中。

“我们正在为他们开发一个版本的平台,这是3至10岁的孩子的学习网络,”Mcintyre说。“我们非常兴奋,我们将在这个令人兴奋的市场中学。”

大益处是,该平台可以将儿童应用程序暴露给更大的受众,改善了应用海洋中的发现。

新平台将以英文,泰米尔,马来西亚人和普通话提供应用程序。指纹将提供第三方应用程序的应用程序。此外,指纹将与Astro有关的标题,如快乐龙,幼儿园科学应用程序。它还将开发一个向孩子们教英语的应用程序。Astro预计将于年底亮相其平台,为儿童和家庭提供捆绑的移动游戏服务,包括应用程序,游戏,电子书,以及马来西亚超过360万客户。Astro将管理分发和以客户为中心的服务,而指纹将开发和管理后端技术和内容。

McIntyre表示,她的公司正在与世界上一些最大的教育和媒体公司讨论公司的移动平台。在美国,Fingerprint去年秋天推出了其养育器应用程序,约有150万个家庭迄今为止播放了平台。普通家庭有1.7个孩子在玩耍,那些孩子们玩了很多。

指纹数码是2010年由Macintyre的Macintyre,这是闰蛙,Kevin Wendle和K2媒体实验室的凯文·克劳斯它来自Corus Entertainment,K2媒体实验室,Reed Elsevier Ventures和教育导向天使投资者780万美元。该团队包括Brad Edelman,首席技术官和PlayFirst的前首席技术官; Heather Regan,Everloop的首席产品官员和前首席运营官;麦克兰副总裁迈克尔·契约副总裁绑架副总裁。

“这种合作伙伴是行业和指纹的流域时刻,”麦金塔尔说。“与Astro一起 - 世界上最具创新性的媒体公司之一 - 我们将为世界上最大的移动学习市场之一提供第一个定制和本地化的学习内容网络,我们将打开对最新开发商的新全球分销机会。“

根据市场研究员的环境见解,预计2017年将导致2012年20亿美元的移动学习市场收入为26亿美元的世界。亚洲占世界移动学习收入的近一半。北美是2亿美元的移动学习收入24亿美元,年增长率为7.6%。

与此同时,在美国,大约53%的儿童在过去两年中增加了他们的移动游戏时间,根据市场研究员NPD。

“Astro致力于将其服务定制,以呼吁为我们公司的增长提供多大的客户偏好,预算和数字生活方式,”Astro的首席创新官Brian Lenz说。“通过与指纹创建此移动应用程序网络,我们将能够直接向客户的移动设备提供广泛的创新和有价值的学习和娱乐内容。”