Unity Technologies通过引入Unity Cloud将自己转变为游戏开发的语言开发,这是一个旨在帮助移动游戏开发人员获得新玩家,推广他们的游戏的在线服务,并通过货币化产品。

以上:Shadowgun:盲区

图像

基于旧金山的公司还表示已经开始出版计划来展示统一产品撰写的最佳移动标题。该计划的前几个是Roadhouse Interactive的快节奏FRS Skicross和黑塔的动作角色扮演游戏天使。Unity还发布了从其建立的3D游戏引擎扩展到新的2D版本的工具,以便它可以达到更简单的二维艺术风格的休闲游戏玩家。

所有这些举措 - 在该公司在温哥华公司的联合开发活动中宣布 - 表明统一现在希望在游戏业务中更具涉及和有影响力。它希望成为一位国王者,而不是满足于提供Unity 3D游戏引擎创建软件。统一已经宣称,一个超过200万个开发人员的社区,从爱好者到大型出版商。

它还采用游戏来发布和提供开发人员将用来赚钱的服务。但该公司表示,其产品和服务旨在平衡小型开发商的竞争范围,允许他们的创造力来确定他们在市场的成功,而不是他们的规模。

“统一在过去的10年里度过了专注于在市场上创造最佳的软件开发平台并建立一个令人难以置信的社区,”在一份声明中,首席执行官David Helgason表示,David Helgason表示。“对这个传统来说,我们很高兴为开发人员提供团结云。我们已经与世界上许多最大的出版商和知名的独立开发人员合作,因此统一云代表了数百万美元的收入,流向统一开发人员,这是公司的所有人,非常非常高兴。“

许多开发商一直在在线发行,以前不是其交易的一部分。Unity Cloud提供了公司所说的分析,营销和货币化能力的帮助,即易于实施。Unity将对开发人员进行大量提升,例如在移动游戏中运行广告,全屏空缺广告的集成选项,并与其他Unity开发人员安装交流。

该公司进入了这些领域,因为对22,000名受访者的调查显示,三分之二的手机游戏开发人员希望统一。新功能将使统一与各种中间人服务带入竞争,从Chartboost到Flurry。看看这一切都会摇晃,这将是有趣的。

在新的Unity出版计划(以前称为Union),Unity将专注于利用关键硬件功能和参与样式的“移动第一”游戏。统一游戏组合将针对广泛的消费者,流派和艺术风格。目的是展示开发人员的人才和创造力。

“多年来,我们已经努力创造一个技术帆布,允许各种规模的开发人员实现他们最疯狂的创造性的愿景,”赫尔戈森说。“现在,由于我们独特的开发人员信托,技术领导,新宣布的统一云服务,以及与关键分销合作伙伴的强大关系,统一游戏处于一个令人敬畏和独特的立场,为游戏开发商的生活产生了非常积极的影响。“

同时,2D工具将有助于Unity探索有些新领域。其大部分历史都在改善其3D游戏引擎,具有更好的图形,可使在线或移动游戏更靠近他们的控制台弟兄们。但随着统一的发布,扩展为2D 4.3更新承认移动本艺术风格的普及。

“我们希望在改善统一及其对所有开发商的用途方面保持不懈,”Helgason说。“Unity可以并且已经用于发展许多惊人的2D项目,但我们知道它可能会更好。因此,我们通过引入基本工具来使Unity成为一个真正的2D发动机来发展。“