在新闻界中,微软在电子娱乐博览会(E3)中被Clobbered(E3)因为批评者表示,索尼的PlayStation 4似乎比微软的Xbox一个游戏控制台更好。但是,市场研究员的互联网上的意见研究表明,微软从游戏最大的活动中出现了最大的讨论者。

深度筛选通过互联网来发现对游戏等主题的有影响力的对话。基于2017年4月27日至6月27日至6月27日期间的60天的互联网对话和六百万个数据来源的分析。

以上:顶三个控制台制造商的影响。

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在某种意义上,这不一定赢得了意见之战。它更像是赢得注意力。微软产生了更多的意见,但如果那些意见对微软负有负面影响,那么事实上就失去了有利的意见的战争。这是一个细节,在这个特定的研究中没有衡量的下列。

微软只是通过在5月21日制作大公告 - 在节目前和索尼二月宣布游戏专员4之前的展示之前宣布了很多关注。在此时,追踪“净影响分数”(或影响人民)控制台制造商的“净影响分数”(影响人员的意见的总分),发现Xbox一个主导谈话,随后由索尼然后跟随任天堂。微软在6月底保持了其影响力,但索尼在E3本身期间有一个尖锐的反弹。

“由于他们信任,影响者对买方的旅程非常重要,”联合征收,联合国联合征求人和首席执行官的首席执行官。“他们对决策产生的影响,影响了公司的底线并具有很大的效果,这就是为什么我们赋予该特定区域品牌的原因。本研究显示了品牌和高管,特别是在控制台地区,或许他们想要成为并揭示最有影响力的意见和人的类型。这个信息有力量。“

Xbox品牌的覆盖率比索尼的PlayStation 4更多。在2,788个出版来源中,50%完全提到了Microsoft,而10%的索尼专门提到索尼。约有41%的索尼和微软在一起。

但是,索尼在微软开始关于数字版权管理(DRM)的(DRM)的谈话(DRM)开始时缩小了一些点。5月21日,当微软宣布Xbox一个人时,它表示将限制游戏玩家可以购买和销售使用过的游戏。上诉说,索尼在e3宣布宣布它允许消费者购买和销售物理游戏的讨论,因为他们习惯于过去。在演出结束后,微软在其姿势上退缩,然后返回占据谈话。

上市将“影响者”作为一个人,品牌或公司定义,表达了一个有意义的相关意见,这足以让其他人回应。基于意见产生的行动频率,履行意见的可信度以及携带意见的出版物的可信度来计算影响。

不幸的是,对于任天堂来说,Wii U和Wii控制台几乎被关闭了 - e3之前和之后。微软的Xbox品牌是与E3前一个月内注册的游戏机有关的62%的部分意见的一部分。 Playstation在同一时间框架中大约是30%的意见。

Wii是E3后仅为谈话的仅为6%的一部分。索尼的PlayStation是35%的部分,微软的Xbox是58%的一部分。大约17%的意见直接比较了PlayStation和Xbox品牌,但很少有人提到了Wii品牌。

上市发现,人们大多数关于游戏机和手持设备,超出了业内产品的销售水平。例如,控制台和手持设备的净影响得分为1,633分,占游戏周围对话的75%,而行业销售的47%。 PC,移动和社交奥运会非常强调,考虑到这些部门占产业销售的一半,只有25%的谈话。

该研究还发现,游戏行业中最有影响力的人是博主,其中七种最高的影响力。杰克Tretton,美国索尼电脑娱乐负责人,是最重要的行政影响因素,而在唐马斯特里克(微软游戏业务)的唐马特里克(然后是微软的游戏业务)的第6号,这是第6位。Wedbush Securities的分析师Michael Pachter是第7名中唯一的分析师。

该行业中五大影响者是微软,索尼,电子艺术,任天堂和康马尼。前五名高管是Jack Tretton,Don Mattrick,Mark Pincus(Zynga首席执行官),Satoru Iwata(任天堂总裁)和拉里Hryb(Microsoft Xbox Live的编程总监)。

以上:任天堂被遗忘了。

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