贝尔维尤,洗。 - 我在这里旅行了最新的虚拟现实下载。Valve的SteamVR系统是一种用于显示虚拟现实应用的硬件和软件系统,在那里您可以查看立体护目镜,并且觉得自己沉浸在虚拟世界内。在过去几年看到很多虚拟现实演示后,我印象深刻。阀门的系统,预计将在秋天击中市场,因为HTC船舶耳机和其他硬件,并没有让我生病。

当你不呕吐时,这总是一个加号。模拟世界的图像跟上了你所做的运动。由HTC的系统设计的系统精度 - 目的地旨在最大限度地减少动作疾病,吉普巴奈特表示,阀门在阀门上运行我的演示。在房间尺度上,质量如此良好,360度视图经验,它仍然是在虚拟现实中击败的技术。

阀门仍然是游戏行业中最有趣的公司之一,因为它控制了自己的命运。公司成立于前Microsoft员工Gabe Newell和Mike Harrington,该公司于1996年作为一名游戏开发商,第一次游戏半衰期,在1998年首次亮相时是一个巨大的打击。它在击中后产生了击中,沿途,它在PC上创建了蒸汽数字配送服务。现在Steam已将阀门转向数字游戏分配巨头。现在它认为自己在游戏中提供了一些需要的开放和独立性,提供许多公司可以使用的技术。与Microsoft或Facebook的Oculus这样的竞争对手更倾向于支持专有技术,这就是为什么Valve使用STEMVR等开放项目向前移动的原因。

SteamVR与较为已知的Oculus VR耳机非常不同。SteamVR使用PC中的定时序列以及来自旋转激光的激光在两个单独的灯塔基站(或插入插座的激光盒中,放置在房间的两个不同的地方)。这些激光击中耳机中嵌入的不同传感器。根据激光器击中传感器时的定时,PC PS将您面向耳机所面临的位置和角度。

然后,PC向您展示您应该看到的视图,鉴于您面临的位置。激光器在Microsoft Xbox One和Xbox 360 Game Consoles中的Kinect摄像机并不像Kinect摄像机。这些系统将光信号发送出来然后捕获它们,因为它们会反弹对象并返回相机。这种系统采用极端的处理能力来跟踪多个对象。它呈呈指重较难您添加的对象越多。

准备好戴耳机

以上:阀门程序员Jeep Barnett与HTC Vive耳机。

图像

相比之下,阀门系统不能测量回圈的任何东西。由激光击中的传感器通过电线向PC发送信号(这是为什么,现在,耳机被连接)。然后PC计算周围的3D空间。

“系统设计的方式非常表现,”Barnett在GamesBeat采访中说道。“在同一个PC上,您可以追踪数百个对象,一切都很轻松。”

您可以跟踪的对象数是独立的。您可以拥有四个或五个人佩戴耳机,并且只有两个基站的两个基站跟踪所有耳机。

“你只想从每个方向覆盖房间,”Barnett说。

耳机适合我的眼镜。我拉回表带,把脸部放入面具,然后降低了我的头上的表带。我扣在皮带上,以将电线放在我身后的正确位置。有大约五条电线,但这将简化到最终版本中的一根电线。

然后Barnett在我手中把两个有线控制器放在手里。它们就像垂直棍棒,顶部的轨道板按钮,夹具周围更多的按钮,以及前面的食指触发。我用拇指按下了触控板按钮。我用手指挤压把握,以激活握把按钮。

“这不是我们将发货的最终设计,但它非常接近我们将在下个月发货的Dev套件,”Barnett说。“船舶的控制器将是无线的,而这些控制器显然是有线的。当控制器是无线的,皮带不是必需的。“

准备工作的最后一步是在我的头上添加音频耳机。最终版本的护目镜将具有内置的耳机。音频使用3D位置音频,因此您可以告诉声音来自的方向。

我站起来,能够走来走去。我低头看着脚上的栅格上的蓝线。这是我可以走路的安全区域。如果我走向墙壁,那么垂直线的蓝色网格似乎警告我,我即将击中墙壁。如果我离开墙壁,他们就会消失。这是一个内置安全机制。

“你不必知道墙壁在你有意识的心中,”巴尼特说。

您可以指定安全区域将在您家中的任何房间。为Steam VR创建的游戏将识别安全区域的位置,并突出虚拟环境以匹配它。

与阀门的VR演示一起动手

以上:在vr中的蓝色

图像

演示始于Bluvr:遭遇,一个水下海洋模拟器。我站在沉船的甲板上。甲板区域与地板的一部分相匹配,在那里我可以安全地行走,而不跑进墙壁。因此,使用与任何东西可以安全地行走的相同空间来映射模拟的可行性区域很聪明。我看到了每一个方向游泳,以及曼塔射线。但是蝠rays没有完全动画。我在光线周围看到了重影(或双重图像)。然后我转过另一个方向,看到了一个巨大的鲸鱼游泳。这是一个巨大的鲸鱼,似乎只是这样,因为我站在靠近它。演示由WEVR创建。

以上:owlchemy的求职者。

图像

在下一个演示中,我看到了作业模拟器,这是一个厨房里的烹饪演示。一个名叫职业机器人的机器人走过了准备。我不得不在屏幕上阅读食谱,然后使用手控制器制作番茄汤。我不得不拿起几个西红柿,把它们放在一个锅里,然后抓住一些蘑菇,把它们放入锅中。我不得不把一些盐猛击到锅中,然后打开它。DEMO是由OWLCHEMY实验室制作的。

然后我看到了一个非交互式桌面警惕性模拟。

钢羊毛游戏创造了桌面战,配音Quar,其中一堆生物正在攻击堡垒。我被种植在战场中间。我可以观看士兵袭击,而战壕的防守者用步枪射回。我看到攻击者慢慢地被击中了一个。视觉效果很酷,战斗在我面前展开。最终,徒步和登上生物的攻击者都被杀,并结束了演示。

接下来,我看着技能&哈克特的倾斜刷,3D素描和绘画演示。我用手动控制器拿起画笔,并开始用霓虹灯着色3D空间。我可以旋转图像以从任何方向和涂抹方式看到它们。我做了一堆不同颜色的有趣幸福的脸。这是很有趣,尽管我没有创造任何值得拯救的东西。

以上:谷歌地球在VR。

图像

谷歌还在VR中创建了一个Google地球的3D动画版本。我在所有3D荣耀中看到了马特宏峰,以及旧金山市中心,以及布莱斯峡谷的石墙。它没有任何互动,但它在实时数据中查询。包括山上的数据以及它们有多高。图像看起来很好,但我不能对他们做任何事情。但有很多细节。我在旧金山找到了Venturebeat的办公室。

“这使用实时数据集,”Barnett表示。“如果我拔掉互联网,这将消失。”

以上:来自VR的门户的机器人

图像

阀门还创造了来自门户网站系列游戏的虚线研究实验室的光圈实验室的演示。在演示中,格拉斯队,凶杀症的场间情报体系中,挑逗测试主题(我)并指导我以一种巧妙的方式如何修复机器人。Glados给了我有关该做什么的指示,但是开始向任何人追随任何人的方向太快喷出。我伸出向上和按下按钮,或旋转机器人爆炸视图组件周围。

还有一些其他应用程序进行手术模拟,钓鱼和一个叫天空世界。他们没有更新最新的控制器,所以我跳过它们。

为什么你没有晕船

以上:阀门的VR Lighthouse Base Station

图像

立体耳机以每秒90帧或90赫兹的速率向我展示每只眼睛的图像。我觉得我在一个3d世界里面,海洋围绕着蓝色的水。确保您不会生病的主要挑战是您需要高帧速率和准确的跟踪。由于来自基站和传感器的数据,该系统在位置具有卓越的准确性。渲染框架只需要17毫秒,而不是人类眼睛明显的时间。耳机中的陀螺仪预测您未来的头部方向,然后预测您应该看到的图像。

“该系统允许我们获得易于处理的极其准确的信息,”Barnett说。“沉重的提升是像素的渲染,这取决于我们推入显示的多少像素。”

像素数为每只眼睛1,200 x 1,080像素。这需要一个NVIDIA GeForce GTX 980显卡,在几个月内将是一个中档机器。手机(如三星的Galaxy Note 4,Samsung Gear VR耳机)尚未充分处理这种数据。在护目镜内显示有机发光二极管(OLED)必须是“低持久性”,这意味着他们向您展示了您需要看到的内容,以便您不会从运动模糊中晕眩。转动头时,你不希望物体弯曲或涂抹。这些显示器必须具有高刷新率并立即显示像素。

护目镜中的镜片占你眼睛的曲率。如果你在单点固定,你旋转你的头部,那么世界似乎并不像你在水下,看起来正常。

“我们发现跟踪真的很难,直到你得到一个很好的解决方案,”Barnett说。

结论

所有阀门的工作和对细节的关注的结果是一个非常准确和无晕的VR系统。阀门已经在系统上工作了四年,HTC预计将于2015年11月发货。Dev Kits在短时间内发货,这将导致更多应用程序。

我们肯定等待了很长一段时间的良好体验,我认为阀门终于创造了它。我期待着看到最终硬件和更酷的应用程序。

从有线到无线的飞跃将非常困难,因为无线系统具有有限的带宽并具有在电池电量上运行的挑战。具有当前技术的电池可能持续30分钟。

“具有像素的热量和电池电量,”Barnett说。“一旦你把冷却系统放在耳机上,就像风扇一样,它会产生噪音和嘎嘎声,导致问题。”

随着时间的推移,您可能能够使用大量电池电量操作无线耳机。

“当然不是今年,”Barnett说。

以上:HTC Vive虚拟现实耳机使用SteamVR

图像信用:阀门