1972年,Nolan Bushnell共同创立的Atari与Ted Dabney。该公司继续发射开创性的视频游戏,如乒乓球和突破定义了一代游戏玩家。差不多43年后,他仍然是电子游戏的发言人和展示。

Bushnell仍然是公众的游戏声音很有趣。他有一个教育游戏启动,Brainrush,他是许多游戏初创公司的顾问。他写了这本书,“找到下一个史蒂夫乔布斯”,他谈到了他如何以50,000美元的价格拥有三分之一的苹果。他还写了一本新书,“失业神话”,关于技术如何摧毁和创造就业机会。

我在加利福尼亚州萨乌斯塔托的Cavallo Point Resort开幕式在我们的奥运会峰会开幕式上采访了Bushnell的舞台上的舞台上。Bushnell是开幕式的。就在之前,他问我应该是无知的。“只是做你自己,”我告诉他。他是。他并不害怕说出自己的思想,并让我们从一开始就笑了。

这是我们对话的编辑成绩单。你会明白为什么他是我们活动中最受欢迎的演讲者。

以上:Gamesbeat的Dean Takahashi和Nolan Bushnell,Atari的创始人。

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GamesBeat:你正在努力致力于脑卒中。你能告诉我们这一点吗?为什么这是一个大胆的想法?

Nolan Bushnell:我一直觉得教育和游戏以一些非常有趣的方式挂钩。当你变老时,你开始思考 - 我有八个孩子。我看到他们通过游戏学习和学校学习。游戏更好。我认为在一些软件上工作并将其推向它会很有趣。我们的成功谦虚。这是一个艰难的市场。销售给政府机构 - 一个人不应该这样做。但它会很有趣。

GamesBeat:你说游戏让我们更聪明。

布什内尔:绝对地。

GamesBeat:这是问题的第二部分。那个怎么解释gamergate?

布什内尔:出色地…

GamesBeat:这是一个哥哥问题。

布什内尔:现实是,我们的大脑不断创造新的树突,新轴突。不幸的是,大约一半的人口从脖子上死了。我发现一个让成功公司的事情之一只雇用活着的人。如果你继续这样做,你可以拥有一家非常好的公司。

这是你想要热情和激情和好奇心的人们与人们围绕着自己的全部想法。我们的教育建筑所做的事情是争取的。他们实际上培养了创造力和热情。他们在无聊45分钟的讲座中。你必须处理成长,而不是让所有的火花都扼杀了你的生活。不幸的是,这是当今学校系统的现实。

GamesBeat:你写了一本关于找到下一个史蒂夫乔布斯的书。你在那里承认非常自我谋取,你有机会获得50,000美元的苹果。

布什内尔:这是真的,我后悔没有这样做。

GamesBeat:这本书的写作点是什么?

布什内尔:如果你待了回国,那么有很多不同的线程。事实上,我介绍了史蒂夫到唐情人节,他将Mike Markkula介绍给乔布斯 - 我认为Markkula对苹果的形成和早期的苹果的初期很重要。我不足以相信,如果我已经投资,我就是马克拉州的首席执行官或总统。整个结果可能不同。

在21岁时,乔布斯是一个非常未完成的产品。他并没有闻起来。有很多东西 - 我的Litmus测试了一个善良的首席执行官,这不是史蒂夫乔布斯。但他成长为它。谁知道?

以上:Nolan Bushnell,关于视频游戏的未来的长度,GamesBeat峰会主持人Dean Takahashi

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GamesBeat:你也有一本新书的作品。告诉我们更多关于那个。

布什内尔:它被称为失业神话。技术在未来20年将摧毁,在美国独自一人,大约有5000万个工作岗位。它将成为未来20年的主要战争和政治问题。

Ned Ludd,1779年,是织布工。他是一个很好的韦弗。他有一个妻子和三个孩子。他有一天去上班,他被解雇了。他意识到他被解雇了,其中一堆他的伙伴,因为安装了一个自动织机。他决定,这不能忍受,所以他有一堆锄头和斧头,然后进入并摧毁了那天晚上的织机。这成为裸体主义作为反技术运动的开始。

想想自动驾驶汽车对Teamsters意味着什么。你可以看到,突然间,这将是一个巨大的战争。那些工作将会消失。

GamesBeat:您是否知道您刚才描述了下一个值班游戏的主题?

布什内尔:我没有。但它应该是。无论如何,这本书要做的是谈论由于技术和我们能生活的生活而创造的所有工作。它有望将是抱负和热情的。我希望你全部买几份,因为他们实际上很好吃早餐。

GamesBeat:很多人都接近了想法。你如何过滤它们?这是这个房间里很多人的那种工作也可能也是如此。

布什内尔:我一直在寻求颠覆性的创新,而不是进化创新。我看到的大多数东西都是进化的 - 行人,女权主义。我倾向于不喜欢那样。我喜欢参与真正革命的东西,看起来他们将很重要。

游戏,超过几乎任何其他的东西 - 游戏的生活稍长,在大多数情况下,比电影。典型游戏的半衰期,一个非常好的游戏,是六个月到一年。例外是魔兽世界和这样的一些事情。所以你想做的就是找到具有可持续性的线程。

移动空间现在对我来说,是非常嘈杂的。我一直在寻找大规模重置。每四到五年左右都有重置。下一个重置显然是AR或VR。我每个人都有一点点赌注。我的肠道实际上说AR将更加重要。VR在公共空间世界中有一些美妙的空间。AR将接管游戏世界。

以上:Nolan Bushnell,Atari的创始人,在GamesBeat Summit。

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GamesBeat:我相信你的家人帮助你侦察这一点。

布什内尔:正如我所说,我有八个孩子。他们有六家公司。他们是如此擅长他们所做的事情。他们非常不清楚我。这很好。然后我拿出一些新的东西,我向他们展示了一些很酷的东西,他们立即认为这是他们的想法。这只是不公平。

GamesBeat:但是,你出了很多。你去了很多聚会。

布什内尔:是的。现在,大学学位非常不精确。我发现严格招聘激情和热情几乎胜过正规教育。我正在寻找自学的人。我是一个大量热情的人关于统一。这对我们来说这是一个如此伟大的工具。今天,您可以在聚会中找到一些最优秀的人才,其中包括夜间和周末对游戏的热情,同时他们在麦当劳翻转汉堡包。

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