新平台旨在使发布移动游戏更容易。

移动 - 社交游戏公司Funplus今天宣布其新的免费游戏发布平台,PublishingPlus。旧金山的公司旨在通过平面收入分割和分层的里程碑系统带来传统游戏的“简单透明”的替代品。本集团旨在降低机器人的风险和障碍,以便进入300亿美元的移动游戏市场,呼吁该计划“成为移动游戏出版的重大步骤”。

PublishingPlus网站现在正在实时和接受感兴趣的开发人员的应用程序。

PublishingPlus将删除发布IOS和Android中所涉及的协商和文书,并且允许批准的开发人员保持其知识产权的所有权。该计划通过达到里程碑,只要可以在整个开发过程中提供业务支持,该计划通过发布涵盖了项目的全部财政支持。除了融资之外,援助包括艺术指导,设计,分析,营销,工程和技术援助。开发人员通过预设里程碑的基于层的系统工作,以降低双方的风险。无论团队大小或位置如何,该平台都可以打开到所有自由播放的开发人员。

“随着FunPlus继续扩大全球化,发现在多重文化上产生共鸣是关键的内容。App Store图表在全球大部分地区统一,但仍然存在戏剧风格和用户期望,特别是游戏操作的区域差异,“Greg Essig的Funplus Head在电子邮件中告诉GamesBeat。“我们觉得我们为桌面带来有价值的知识和经验,正在寻找可以提供相同的开发人员。与公平和透明的商业理解进入这种关系,使我们能够专注于实际上拥有最佳游戏,以强劲的成功机会。“

PublishingPlus仅处理自由播放标题,因为它是移动游戏的全球标准。Essig说,Funplus更喜欢自由游戏,因为它的服务基于服务的理想已经适合用户已经与智能手机互动,并且该模型可以快速帮助缩放用户基础。

埃斯格表示,出版平台旨在通过发展过程指导创作者的透明方法。

“让伟大的比赛很难。埃斯格说,制作伟大的免费游戏可能更加困难。““伟大的比赛需要在所有阶段都能感到积极和乐趣。这就是为什么我们的基于层的结构是唯一适合这种类型的开发的原因。它建立了从一开始就预期的可交付时间表,并且具有多种批准过程,它强制我们和开发人员返回并定期评估游戏是否朝着正确的方向进入。里程碑批准的想法并不是新的,但是什么不同是我们对它的透明方法。“