披露:Quo Vadis游戏会议的组织者向柏林支付了我的方式,我与Veteran Game开发人员进行了课程。我们的覆盖范围仍然是目标。

柏林 - 近300人可以在Wooga的礼堂内的立管上站立单一文件。这意味着整个公司可以收集并倾听别人分享他们的提示并谈论制作手机游戏。

这就是社交移动游戏发布者的首席执行官Jens Begemann喜欢它的方式。整个公司足够小,以便在一个房间里适合,互相学习。Begemann而不是发出批量电子邮件,而不是每周一举行全家事大会。多年来,该策略提供了Wooga,它是将柏林作为欧洲创业中心的地图上的公司之一。

我上周在柏林的Quo Vadis游戏开发商会议期间参观了Wooga的空间。该地点是该公司的击中工厂,公司已经提出了社交移动游戏,如代理人,珍珠的危险和果冻飞溅。这些游戏随着时间的推移已经播放了数千万的人。Wooga还在上周进行Apple Watch的免费虚拟宠物游戏等释放游戏,例如托比,如苹果手表。

Wooga坐落在一家装修的前共产主义工业面包店,庆祝其在其开发厨房烹饪的成功和失败。在一个公共区域的“名人墙”上,Wooga已经框架的击中和失误框架的描述。使用其“击中过滤器”开发系统,Wooga每年创建大约40个手机游戏原型。所有这些都是功能的,显示了游戏的基本机制。但只有大约10个使其制作。团队本身决定是否在某些国家继续发布。如果结果是好的,那么Wooga将从那种原始批次的40个想法中发出大约三个头衔。

“我们对停止(取消)游戏非常严格,”Begemann说。“交流学习是一项挑战。所以我们做了大多数内部会议。但每两周左右,来自团队的某个人会在舞台上起来谈谈比赛。每个星期一,我们欢迎新员工,并为上周我们做的事情进行简要介绍。我们利用整个公司在同一家办公室的事实。“

Begemann在办公室里花了90%的时间,休息在会议或合作伙伴。在办公室里,他花了一半的时间与游戏团队合作。但他允许他们有最终的词是否发货或不是。另一半是你典型的“首席执行官任务”。

为了鼓励创造力,公司必须鼓励冒险,因此庆祝失败,Begemann说。Wooga仍然建造游戏,好像被手工制作。但赌注越来越高。最近的比赛代理Alice,在这个项目的生活中拥有超过80人,虽然它有一个只有15人的核心团队。而Wooga现在正在推出与他们附加的大营销预算的游戏。

正如你所看到的,工作场所非常丰富多彩。我看着其中一位艺术家使用手写笔和数字捕获垫来创建一个名为Margaret for Agent Alice的Margaret。在下一张桌子上,另一个开发人员正在为游戏中的新序列创建一个切口或讲故事时刻。大多数球队都作为一个团队坐在一起。商业智能人员处理分析和保留等任务,也坐在一起,并监控服务器可用性等事物。

这是我们的沃雅游览的照片库。

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以上:Jens Begemann是Wooga的首席执行官,在“名人的墙上”,甚至取消的游戏荣获。

图像信用:Dean Takahashi.