Zeptolab已经表明它可以做些什么,除了创建OM NOM游戏。基于莫斯科的移动式游戏制造商,给我们割草机剪切绳索系列今天宣布,它已达到1000万下载和600万活跃用户,其盗贼之王游戏。

该公司希望分开。一个幸运的公司得到了一个好的打击。但是两个有一个是在达到一百万其他游戏制造商中分开它的东西。

Zeptolab首席执行官Misha Lyalin在加利福尼亚州Sausalito的Gamesbeat Summit活动中发布了宣布。盗贼之王的普及必须在Zeptolab上享受救济感,这是一个五年的一家团体公司。Zeptolab的剪切绳索物理系列,它具有可爱的生物OM NOM,自2010年以来已下载超过600万次。

剪切绳索游戏是由两个兄弟,Semyon和Efim Voinov创建的。它的成功允许Zeptolab建立超过100名员工。莱亚林说,Zeptolab花了两年的盗贼之王,去年在IOS和Android上首次亮相。

莱亚林说,莱亚林说,该公司故意决定改变自身以专注于对游戏的创新。虽然它提供切割绳子粉丝,但它也将大部分资源和员工倒入原创游戏中。

“我们决定我们不想成为一家只有一个特许经营的公司,”拉利林说。“我们想要多个特许经营权。我们看着那些特许经营权可以来自哪里,我们决定创新是我们的1号机会。“

以上:Zeptolab的首席执行官Misha Lyalin,在Gamesbeat Summit。

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盗贼之王是团队提出的120个想法中的一个。他们制作了大约50个原型。大约五种原型使其成为少数领土的软发布。为了获得最好的想法,团队举办了内部比赛并邀请了外面的人们给研讨会,只需确保球队获得新思维。

并且,经过两年的制作,盗贼之王是唯一一个要发动的游戏。

而盗贼王在全球化之前有四个软发射。随着第一次软发射,用户为期一天的保留是26%,这意味着在播放它后的第一天有26个。七天的保留是9%。大约60%的用户甚至没有找到游戏的多人游戏部分。

该团队在原型上迭代并介绍了一个新的教程,一个联赛系统和大“查找匹配”按钮。

为期一天的保留增加到41%,七天保留是20%。到全球发射时,保留要好得多,每天保留56%,七日保留为32%。全局启动后用户的寿命值是第一个软件启动后的值为26倍。

以上:盗贼之王软发射

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“现在这是一个非常常见的事情,”拉莱林说。“但我们选择以一种特殊的方式在世界上进行一个主要的市场。我们选择了中国,结果显着。“

进入国际被证明是非常重要的。Zeptolab使用中国游戏出版商Yodo1在中国发布游戏。在第一周,中国的比赛有200万用户,而世界其他地方为230万。

更新也很重要。在庆祝其下载号码中,Zeptolab今天还宣布推出盗贼之王,这是一个新的竞争特征,它的竞争特征在于相似的公会和其成员互相赢得​​游戏中的货币和顶级排名职位。该公司释放了一个月的一个更新。[更新5月7日上午7点:公会战斗的更新已延迟到5月14日]。

“公会轰击了蚂蚁 - 所以说 - 盗贼王的提供者提供球员,”拉利林说。“它将增加另一层竞争力,因为协议的经历是公会成员一直在要求的。随着全球数百万的球员加入公会并掠夺彼此的地下城,我们预计全面的战争突破了顶级排名职位。“

每三天,公会战斗将鼓励两个对立的公会的球员偷窃,抢夺,诈骗,互相掠夺最多的宝石。公会会员还可以帮助彼此恢复以前失去对方派系的被盗宝石。Lyalin说,窃取了三天期间,在三天期间,在三天期间从反对派中抢夺了最突出的宝石将在整体排名中升高,而前10名最活跃的球员将获得游戏中的奖励和其他奖品。

盗贼之王是免费下载的Apple App Store,Google Play和Amazon Appstore。球员争夺所有土地中最棘手的骗子,通过闯入敌人地下野,躲避致命的陷阱,偷走来自同伴的骗子。游戏测试播放器的智慧和Wily,使他们能够创建自己的可定制堡垒,以保持他们的囤积物安全。随着游戏的进步,玩家形成竞争,并竞争增加他们的排行榜榜,解锁升级和额外的陷阱。

“我曾经说过,我会再说一次:我敢于任何人试图偷我 - 在公会的热情中或者不是!“ Zeptolab的创意总监Semyon Voinov表示,在一份声明中。

5月7日更新,延迟了公会的战斗,直到5月14日。

以上:盗贼之王

图像信用:Zeptolab.