披露:Quo Vadis的组织者向柏林支付了我的方式,我在那里举办了与退伍军人游戏设计师的会议。我们的覆盖范围仍然是目标。

Chris Kassulke一直在设计移动游戏16年以上。虽然许多控制台游戏制造商刚刚开始在PC和游戏机上从Hardcore Games转换到移动设备上的更多休闲票价,但Kassulke很多年前都会过渡。根据市场研究员Newzoo的说法,他现在已经成为已成为300亿美元的行业的领先优势。

担任德国巴伐利亚地区武师堡友好长官的首席执行官,他建立了一家拥有65名员工智能手机游戏的公司,最近,最近,智能手表。Kassulke正在尝试Android穿戴的标题,并希望尽快推出Apple Watch Games。他还在为智能电视和虚拟现实的游戏工作。简而言之,Kassulke愿意在任何新出现的游戏平台上尝试。到目前为止,这并没有导致巨大的击中像超级胶片的氏族冲突,但方便的游戏仍在尝试。

我上周在柏林的Quo Vadis Games会议上赶上了Kassulke。这是我们采访的编辑成绩单。

以上:Chris Kassulke,Syny Games的首席执行官

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GamesBeat:你什么时候开始移动游戏的?

克里斯卡塞尔:我们从1999年开始,黑白游戏,预装,根本没有盒子。只是软件。我们被预先安装在5000多万西门子设备上,为您提供一个例子。然后我们搬到了J2ME,操作员的业务,甚至是那样的酿造和东西。我们为i-mode和所有其他东西都有移动互联网游戏。然后我们搬到了iOS和Android,以及Windows Phone 8。

现在我们正在谈论超越移动。这对我们来说更有趣,因为我们可以在像游戏机等平台上使用我们所有的知识和IP。我们的第一场比赛来到PS4,我们也可以去其他游戏机。我们在Android电视和Amazon Fire TV上做了很多与谷歌的工作。下一步将是可穿戴设备,主要是智能手表。

GamesBeat:你什么时候开始穿戴的?

卡萨克:去年夏天。我们已经拥有大约12个标题。我们不仅在那里做游戏。例如,我们有一个Instagram的直播手表面部。一旦您更改Instagram图片,它也会在此变化。这很有趣。我们试图找到用户真正想要尝试的东西。在比赛方面是一样的。我们希望建立一些我们在智能手表中看到优势的东西。

我们使用的功能像时你睡得多久了。如果你没有睡得足够,那么你的虚拟狗就会累。它会镜像你的行为。它会看到你是否不够走路。他会想要出去。如果您想拍摄Sprint,我们在智能手表中有一个速度检查,以查看您正在运行的速度。根据此,您将获得游戏中的奖励。这是一个完美的Tamagotchi游戏类型。

GamesBeat:这一切都是你所说的实验仍然,或者这是一个赚钱的机会吗?

卡萨克:对我们来说,我们开始创新,因为15年前没有人相信手机游戏。我们希望成为业务中的先驱。我们想一直在查看新市场。我们做了很多研发,检查了那里的下一个大主题是什么。我们也不仅仅是进行分析。我们开发一些游戏或产品并释放它。

这很有趣。我们在德国争取了这里的感知,没有人关心智能手表游戏。这就像移动游戏的早期,当时每个人都告诉我同样的事情。“你疯了。没有人会在电话上玩游戏。“人们说,“你能真正玩游戏吗?你甚至不会再使用它了。“对,就是这样!

我们也能够结合这些游戏。智能手表游戏可以作为移动游戏甚至控制台游戏的伴侣应用程序。将所有这些平台组合在一起将非常有趣,使用其所有不同的优点。

以上:友好的游戏用于为特色手机制作标题。

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GamesBeat:货币化如何工作?

卡萨克:我们现在正在尝试市场。目前我们释放了99美分的游戏。然而,我们也有Instagram的直播手表面孔,而且这是免费的。我们正试图看出市场需要什么。您现在不能在智能手表上进行应用程序购买或使用广告。您真的不想在智能手表上观看视频广告。因此,它将是一项有偿市场,但它将改变,就像移动市场一样。首先,我们看到有偿市场,然后是自由百合市场,然后是广告支持的市场。但我们需要到达一个有道理的下一级智能手表。

GamesBeat:您如何尝试尝试尝试将要脱掉大的市场,而不是可能会留下非常小的东西?你如何发现哪个是下一个大平台的东西?

卡萨克:我们正在寻找各个不同的方向。通常可以看到非常快的。运费有多少单位?消费者真的想要什么?我们真的很惊讶这些智能手表游戏正在起飞。我们究竟知道有多少用户目前有智能手表。与此相比,我们的下载号码非常好,以及付费游戏。如果足够的单位发货,市场将非常有趣。苹果正在发布他们的手表,我们了解了很多其他人。甚至鹅卵石。没有人相信鹅卵石,现在他们是一个又一个新的手机。需求在那里。

GamesBeat:你打算做苹果手表游戏吗?

卡萨克:是的,在不久的将来。

以上:方便的游戏正在为移动设备制作VR游戏。

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GamesBeat:而且您也对虚拟现实感兴趣?

卡萨克:是的。你可以在那里完全不同。我向你展示了演示在嘲笑的建筑物中走动,建筑师可以使用。这不仅是为了博彩行业。它将以各种方式使用。您可以向利益相关者展示某些东西,以至于他们无法正常看到。

对于游戏,我相信纸板会成功。你没有任何电线。每个人都可以使用它。即使是iOS用户也可以在纸板上用3D玩游戏。然后你有一个大众市场,因为你不必购买单独的单元或使用强大的电脑。

GamesBeat:所以,虚拟现实将是一个高端和低端?

卡萨克:对我们来说,低端将是拥有手机的每个人。将有一个低价的入口点,即大众市场。我们看到那里的巨大市场。我会说,Oculus裂痕仍然是非常高的东西。它不会是大众市场。这不仅仅是您可以插入和使用的东西。纸板,如果我将其涂上正确的颜色并在正确的地方卖出它,你会买它,因为它只是20或30块钱,这是一个完美的契合。

GamesBeat:你会说这里的人才能够从一种类型的设备转移到另一个类型吗?制作智能手表游戏或VR游戏或移动游戏,这一切都需要同样的才能吗?

卡萨克:我们有不同的团队为不同的东西。您无法将一个从智能手表游戏中移动到VR。但是,我们使用我们的研发团队与我们的普通球队相结合。他们将知识带回其他团队,他们可以为特定品牌开发游戏,适合许多不同的平台。我们将拥有一个与VR合作的经验,然后我们可以拥有一个可能在智能手表侧工作的脱垫经验。

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