我们在加利福尼亚州萨乌托托的Cavallo Point Resort,我们有很多聪明的人在我们的奥运会峰会上讲。我们的目标是收集合适的高管,首席执行官,投资者和初创人在一个大房间里,以便我们可以在游戏中看到更多的大问题。

如果出现任何交易来,我们会很快就能看到。但在我们的主要舞台上,智慧在两侧溢出。这些学习比我在这一列中召回的更多程度。但是我是值得总结一些最有意义的事情。而且令人惊讶的是,这些学习从多年的经验中剔除并结果非常简单。

简单

以上:许多开发商只是在美元上获得三十美分,Riccitiello说,Unity可以帮助让失去七十美分失踪。

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Atari的创始人Nolan Bushnell提供了最鼓舞人心的谈话。推出视频游戏业务后四十年,该行业的展示员笑了出赌注争议。他告诉我游戏让我们更聪明。我问他那个怎么解释的gamerate,游戏玩家愤怒的运动。他回答说,一半的人口从脖子上死了。他说,他的大小钱是雇用从颈部活着的人。

他有关投资地点的建议?蓝海,没有其他人游泳的地方,比红海更好,所有鲨鱼都互相吃饭。对森布尔,这意味着像他的创业般的脑卒中正在做的教育游戏。Jamil Moledina,游戏战略合作伙伴关系在Google Play领先,建议蓝海是其他玩家不是,以及为他提供智能电视的游戏。每个人对蓝海有不同的答案。

统一首席执行官John Riccitiello对索尼在迄今为止赢得Playstation 4代的赢得控制台战争的原因有一个良好的类比。索尼就像是一场比赛中的球员,带着射门并制作它,主要是通过与游戏玩家建造游戏机4。微软寻求更广泛的受众,具有更广泛的娱乐策略。但它对第二次和第三次镜头造成这么难,它错过了第一个。

“这里有一块泰坦的冲突,这是一场真正分开索尼和微软在这一代的想法的冲突,”Riccitiello说。“他们有非常相似的架构。但微软专注于娱乐市场。和娱乐超出游戏。他们想要在苹果大的方式或谷歌的方式很大。索尼说我们正在制作最好的F *****游戏机。“

亚当博伊斯,出版商副总裁兼索尼美国比赛委员会的开发者关系,基本上同意了。他承认,索尼在PS3时代有点充满了自己,而且与PS4一起谈到了与游戏玩家和游戏开发者更多。它更加谦虚,它简化了提交游戏的过程。从沟通更直接的很酷的想法是Playstation经历,索尼在最后一个成功的粉丝活动上秋天。事实证明,与粉丝和开发人员交谈,然后给他们他们想要的是一种有效的策略。

品牌

以上:David Haddad,华纳兄弟的执行副总裁'游戏业务。

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Marvel的互动和数字经销署长彼得菲利普斯表示,他已经学会了不要将品牌拍打任何东西,因为你是一个大的匆忙。他的公司已经使用了像Kabam这样的经验丰富的免费开发人员,以建立像奇迹这样的热门标题:冠军竞争。更加深思地对匹配的伟大,热情的游戏开发商在伟大的品牌中是一个常见的避免在活动中漫画,华纳兄弟和Lionsgate电影游戏高管。这些公司已经意识到他们是品牌的管家,而不是品牌的弹力。

“我们在游戏业务中学到的第一件事是一个品牌是不够的,”华纳兄弟互动娱乐执行副总裁David Haddad说。“品牌只是起点。游戏在哪里,想法在哪里,以及你如何将这些人聚集在一起?“

去年的震惊是,华纳能够带着戒指的主,并用创新的游戏设计嫁给它来制作一个赢得200多奖励的游戏:中土:伪造的影子。我在80多个小时里玩过那场比赛,我很惊讶地看到它的程度。

Lionsgate的游戏业务总裁Peter Levin表示,一个简单的解决方案是用很酷的新技术嫁给一个品牌,例如将品牌送入下一代控制台或增强现实。电影业中有很多人正在尝试虚拟现实和增强现实。

有趣的是,电影人员在让玩家与超级英雄人物中弄乱时,电影人员并不准备接受用户生成的内容。这是游戏中最大的趋势之一,因为MINECRAFT等头衔。菲利普斯说,这是一个品牌仍然谨慎踩踏的地区。

虚拟现实

以上:Digi-Capital的Tim Merel。

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在每个发言者上提到探索为虚拟现实,因为它的下一个大事,因为移动游戏正变得如此困难,因为Supercell的氏族和国王的糖果粉碎佐贺粉碎的主导地位。蒂姆Merel,董事总经理在游戏市场咨询公司Digi-Capital,在会议开始时大胆预测:增强现实和虚拟现实将在2020年增加到1500亿美元的业务。他认为,大多数业务将在增强现实中。

Riccitiello说,他认为获得AR和VR Markets将需要更长的时间,但他们会很大。Bushnell认为,VR像公共空间一样大,他也是Castar增强现实技术的大粉丝。云图形公司OTOY的首席执行官和建立VR的工具制造商Jules Urbach,令人震惊,VR正在开发。

“知道在VR周围工作的经验还为时尚早,”Riccitiello说。“随着VR,你有没有存在。你戴上耳机,你觉得你是别的地方。这是令人信服的。当你俯视并知道你要死了,如果你迈出一步,那就是强大的。我们都有三分钟的时间。问题是我们对一小时或两小时会这样做。“

走全球

以上:Digi-Capital和Jeff Lyndon(右)在Gamesbeat峰会上的Digi-Capital和Jeff Lyndon(右)。

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Merel说,亚洲可能需要超过一半的手机游戏业务,这可能是2018年的450亿美元。然而,在中国的Idreamsky的创始人Jeff Lyndon表示,在中国,韩国和日本等领土中,仍然很少见。Lyndon说,开发人员仍然要注意每个市场的怪癖,就像中国游戏玩家如何在冠名中喜欢Meta游戏。

显然,移动游戏的发作正在为全球化创造一个巨大的力量,因为芬兰的一个小型开发商可以分发一个可以达到十亿人的游戏。格力的首席运营官安德鲁谢泼德建议投资当地团队建立当地联系,是全球市场成功的关键。例如,格力最近在德国柏林创立了一支球队。但Sheppard认为,游戏公司必须将中国视为一个独特的市场。这是一个简单的想法,再一次,但它真的在游戏的覆盖范围加倍偿还,并帮助它达到了1000万下载。

往往对Zeptolab,剪切绳子的出版商和最近的盗贼王的出版商来说非常重要。Misha Lyalin是莫斯科公司首席执行官,使用了中国游戏出版商Yodo1在中国发布了盗贼之王。在第一周,中国的比赛有200万用户,而世界其他地方为230万。

哈德德指出,中国有20个电影院开放,这将使中国消费者更加了解西方品牌。这代表了未来西方品牌游戏的一个大机会。

多样性

以上:Rockyou首席执行官Lisa Marino。

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国际比赛开发商协会负责人的凯特爱德华兹就像会议的良知一样,提醒我们普遍存在的事项。她警告说,独立游戏开发商对敌人的敌人更容易瞄准敌人,因为他们没有公司结构来支持他们的互联网骚扰。她认为Gamergate的消极性至少导致阳性反应,例如英特尔投资4亿美元的投资才能遵守技术和游戏人才。

如果我们在开发人员中获得普遍性,我们将获得更多的佩戴游戏。我们需要。Elan Gershenfeld,E-Line Media和Never独立游戏的创造者基于本地阿拉斯加文化的创造者,在那里促进了制作除其他人正在制作的游戏的战略。统一首席执行官John Riccitiello表示,他厌倦了游戏中的Copycats文化,其中数百个标题来模仿氏族冲突的游戏。他的希望?超过一百万开发人员正在创建统一平台上的游戏。游戏玩家每月根据Unity下载700百万或更多的游戏。这将在内容中注入普遍性。

战略的多样性也很重要。Roisa Marino,Rockyou负责人,PD,您可以通过经营其他出版商决定关闭的游戏来建立一个良好的业务。她的公司正在通过收购“长尾”客户来攀升,并在没有其他人可以的利润中获取游戏。相比之下,Kabam正在缩小其对游戏的关注,Kenak·沃克斯·沃克斯·沃克斯·沃克斯·沃克斯·沃克斯·沃德斯·沃克斯·沃克斯队而缩小。他的公司需要一个巨大的命中 - 类似于控制台侧的责任 - 为了使其800加上的移动游戏中的800级人团队合理。哪家公司有更好的策略?我相信游戏行业对两种策略都足够大。

结论

以上:超级邪恶的Megacorp Coo Kristian Segerstrale。

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游戏的机会很大。根据Digi-Capital的说法,去年游戏中有240亿美元的优惠。但遵循人群没有找到这些机会。

他们只能通过做不同的事情来完成,就像超级邪恶的梅吉卡尔在平板电脑上发起的vainglory一样,如超级邪恶的首席运营官Kristian Segerstrale所述。

我们希望来到我们会议的人将混在一起并产生更多的交易。

布什内尔说他寻求颠覆性的创新。如果我们失去了想象力并产生了同样的旧事物,那么博彩的黄金时代将崩溃,行业将开始缩小。但如果游戏制作者与游戏玩家保持联系,如果他们跟踪社会和电子运动的兴起等事情,以及他们关注游戏玩家和开发生态系统的普遍存在,那么我们将拥有充足的机会和机会,可以改变世界的大胆想法。