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加利福尼亚州萨乌拉托 - 移动游戏制造商Kabam在几周前宣布将其重组到仅仅在制作前10位移动游戏时重新关注其825名员工,因为这是金钱的地方。

首席运营官Kent Wakeford在今天在GamesBeat峰会的轰动聊天中致力于解释,以便无情地专注于大型移动游戏。

“我们的机会和增长位于市场之上,”韦克福德说。“我们开始了一年前,开始了我们的业务的转变。我们做出了一些艰难的决定。“

根据市场研究员App Annie,顶级手机游戏 - 超级胶片的氏族冲突 - 每月超过8000万美元。2012年,顶级游戏每月带来460万美元。这增加了1,750%。同时,2015年第一季度,前100名游戏在2015年第一季度产生了120万美元,而2012年的311,000美元。这是295%的增加。

对沃特福德表示,这意味着该行业的收入集中在顶部,它不再是一个像Kabam这样的大型游戏公司推出和运营前100个游戏的可行策略。最高游戏制造商在营销方面取得了结构优势。

去年,Kabam推出了18场比赛,但它将今年只做四个。它在Facebook的桌面客户端上发现了其社交游戏业务,因为它没有欠亿美元的业务。

“在市场顶部捕捉消费者的心灵和思想是一项挑战,”他说。但创造了伟大的球队,消除他们的分心是也是如此。

韦克福德指出,营销是答案的重要组成部分。如果一个游戏每月赚取8000万美元,创造者可以在营销中每月花费1600万美元。对于前100家公司来说,营销预算仅为240,000美元。这是应用程序之间的区别,您可以广告到处广告,几乎没有被注意到。

“我们在最后一个超级碗的战斗皇室与凯特·普通的凯特·普通队与Liam Neeson一起前往头部”,在广告中为战争的手机游戏游戏:沃德福德说,火灾时代和氏族的冲突。

“你已经看到了,”韦克福德说,在手机游戏市场展开的控制台市场的模式。

IAN SHERR,CNET和THE TALL主持人的执行编辑,询问了愤怒的鸟类等病毒游戏的对立,从而避免。

“[愤怒的小鸟制造商Rovio]得到了巨大的认可,但我们的业务有很多转变,”沃德福德说。“他们在2010年拥有了付费下载空间,但在市场转移到自由游戏时,他们并没有适应。

对于Android Market,不包括中国,2012年第一季度的五场比赛有10%的市场份额,或收入4200万美元。2015年第一季度,前五名的市场份额为整体比赛市场的22%,或926.5百万美元。按照市场研究人员NPD,通过比较,美国前五大控制台游戏于2000年的市场份额13%。2014年,前五大控制台游戏有24%的市场。这表明我们在手机游戏业务中看到了相同的电影。

因此,哈姆克省上快速和激情,奇迹:冠军,精神领主和其他大型冠军,一些基于好莱坞许可证或原始知识产权。

韦克斯还强调了中国在新游戏市场中的重要性。市场研究员Newzoo宣布,2016年,中国预计将在移动收入以77亿美元的价格射击美国,而不是73亿美元。到2017年,中国的手机游戏将产生93亿美元,而美国的价格为82亿美元,这就是为什么Kabam推出像奇迹游戏一样的大标题。