Justine“ijustine”ezarik是一个社交媒体明星,频繁的电视炫耀,youtube观点有500万,三个渠道的330万用户,170万个推特粉丝,以及游戏玩家和书呆子之间的核心观众。

游戏公司希望在拥挤,9.5亿美元的行业中引起他们的游戏,并且ijustine是一个导致的导管之一。凭借袖友的个性,她让它看起来很容易到处。今年夏天,她有一本来自Simon&Schuster的书。她与Mattel,Microsoft,Ford,Intel,Ge,Taco Bell,Ebay,Samsung等品牌合作了。

她是互联网的真实明星。但在线粉丝也可以成为互联网疯狂,引人注目可以是一把双刃剑。这意味着Ezarik必须仔细踩踏。

我们在游戏营销首脑会议上与她谈过,将于4月22日在旧金山举行。

这是我们采访的编辑成绩单。

以上:贾斯汀“ijustine”ezarik有一本书出来了。

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GamesBeat:我看到你们都在这个地方。这很有意思,你如何让自己在那里得到注意到。尽管如何在互联网上被注意到,你的思想或你的方法是什么?

ezarik:我一直在这样做。自从他们第一次创建以来,我一直在很多这些网站。很多时候,这只是一个早期的采用者,试图很多新事物。人们说,“这个网站将是可怕的。你为什么呢?“它最终是推特。我喜欢尝试不同的东西,并为他们找到不同的用途。每天弹出新的东西 - Snapchat,vine,parasail。

它正在寻找使用这些东西的方法,而且还要享受这样做。这是你每天要做的事情。我编辑并拍摄所有视频,所以如果我不享受,那么你可能会感受到它。这是很多工作,但如果我很开心,值得。

GamesBeat:当你在这个职业生涯中开始时,你是如何看待自己的?你是技术爱好者吗?一个女演员?

ezarik:我最初学习了图形设计和视频制作。我想成为一个程序员 - 我喜欢发展和编码 - 但事实证明我真的很喜欢前端的前后发展。我为人们创建了网站,并进行了平面设计和视频项目。

我主要是因为我想教授自己如何使用最终切割而发布youtube上的视频。我一直在使用狂热和首映,我想继续前进。我开始把自己放在这些视频中,只是创造有趣的小东西,并将它们放在MySpace和早期的YouTube上,突然让所有这些都击中了。但我只是想表明我可以编辑,所以我可以被聘请编辑其他人的项目。现在它来完整的圈子,我正在编辑自己的项目,但对于其他品牌和公司也是如此。这是有趣的,这是有趣的。

GamesBeat:当您在斯皮克电视台使用Geoff Keighley时,我开始注意到您的工作。那是你的大转角吗?

ezarik:是的。Gametrailers有这个伟大的表演,他们想做一个技术细分。我举办了他们的GTECH段,这主要专注于外部游戏的东西。显然是一个游戏元素对此,但它的重点是更加关注的。这是与杰夫一起工作的很多乐趣,我必须涵盖CES和E3等大量活动和漫画。

以上:贾斯汀“ijustine”ezarik展示了苹果手表 - 她也挖掘了技术。

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GamesBeat:什么时候开始?

ezarik:当我加入时,它可能已经是2011年。我对他们所做的第一件事是覆盖了一个CES。

GamesBeat:游戏公司应该如何推销他们的游戏来获得更广泛的受众?你会根据你所学到的内容是什么样的建议?

ezarik:它找到了已经喜欢你的游戏的人,或者喜欢类似的东西。随着责任的召唤,他们找到了我,因为我发布了一个视频驾驶从黑色操作的RC汽车之一。它涉及在游戏周围创造内容的人,或者您的品牌。

这是惊人的,与这些品牌一起工作,因为你可以将项目带到另一个级别。通过某些东西来创建内容的支持,无论如何让它更容易为您的观众创造更好的东西。大多数时候,为youtube创造东西,你必须在没有预算的情况下做所有事情。拥有预算很棒,并进行更酷的项目。

GamesBeat:YouTube还在哪里找到最大的受众?

ezarik:实际上,它蔓延了很多。我在不同的地方发布了不同的内容。我觉得youtube是我发布更长的内容的地方,或者我需要详细解释一下。Facebook是一个完整的平台。我将在那里发布不同类型的视频。我将在Instagram上放下较小的更短的视频。Snapchat只是日常事情,不一定重要。你可以在那里发布任何东西,它会在24小时内消失。

潜望镜真的很有趣,他们如何接管直播。显然Meerkat是第一个,现在潜望镜。我姐姐和我昨晚吃过晚饭,而500到1000人看着我们吃饭。他们就像“很酷,我们要吃什么甜点?”它只是有趣的是,这种反应和能够立即访问人。这将是YouTube的问题。它如何与Snapchat和葡萄藤的即时性竞争以及所有这些其他服务?手机已经在这里,它只变得更加重要。

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