正如Nvidia所指出的那样,Tech Demos经常以泪水结束。但是,这是今天在Microsoft Build 2015开发人员会议上的演示中的全部观点。

今天,开发人员创造了一个哭泣的女人脸的特写动画,你会想知道它是否真实。

创造动画人类脸的挑战已经标记为“不可思议的山谷”。问题在于,通过计算机图形,动画越靠近完成现实主义,越多的外星人或外国的感觉就是。人造脸产生一种情绪反应,通常表明动画有问题。

但是通过DirectX 12图形技术,Microsoft,Nvidia和Square Enix刺激了它。他们展示了构建观众的研究项目称为“巫婆Chpater 0 [Cry],”他们描绘了一个哭泣的人,这是以数字形式传达的最困难的情绪之一。NVIDIA说,目标是在“以前从未见过的实时计算机生成的特征以前从未见过的质量水平”。

“巫婆第0章[Cry]采用最雄心勃勃的实时电影质量图形,”NVIDIA的首席执行官Jen-Hsun Huang表示,在一份声明中。“Square Enix的成就不是令人惊叹的。我很高兴他们的惊人团队转向[nvidia]帮助将巫婆章节0 [哭]生命。这是用于视频游戏的美丽和艺术性的预览。“

克服不可思议的山谷几十年来计算机生成的图形是一个目标。但该项目使用微软的DirectX 12应用程序编程接口,NVIDIA的GeForce图形,以及Square Enix的游戏开发技能。他们的希望是DX12,它将随着Windows 10提供的,将提供这些工具,使得沉浸在可信的数字游戏中更容易抵御玩家。

“我们设计了DirectX 12,以在最广泛的形式因素和图形卡上提供行业领先的性能,”Microsoft的公司副总裁兼首席福音师史蒂文·古根海赫斯(STeven Guggenheimer)表示。“工作广场enix正在做出展示DirectX 12的潜力,以实现更大的创新和优化的游戏性能。”

结果将被纳入方形enix的发光工作室引擎。DEMO在PC中使用了NVIDIA GEForce GTX TITAN X。

“我们的团队始终追求前沿渲染和实时CG,”在一份声明中,Square Enix的Dight-Generic Technoloce研究项目和部门II司司长执行部门负责人Hajime Tabata。“作为技术开发的一部分,我们使用世界级实时CG技术创建了这一演示,从[微软和NVIDIA]慷慨地支持。该项目的努力将为未来的游戏开发和最终幻想XV源,目前正在进行中的工作。“

“Square Enix正在将这个下一代研究项目致力于我们的技术和创造力的展示,这将导致广场enix的未来,”Square Enix总裁兼代表总监Yosuke Matsuda说明。“结果将用于进一步推进我们游戏的质量和技术专业知识。我们将继续使用创新的DirectX 12,继续追求包括高端实时图形的尖端技术研究。“

以上:Square Enix的DirectX 12演示。

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